• baner informacyjny

Praca

Firma Sheer zajmuje się produkcją modeli scenerii nowej generacji przy użyciu najnowocześniejszych technik i narzędzi do gier, takich jak różne kategorieRekwizyty 3D, Architektura 3D, Sceny 3D, Rośliny 3D, Stworzenia 3D, Skały 3D,WYKRES 3DProdukcja pojazdów 3D, broni 3D i scen. Posiadamy bogate doświadczenie w produkcji scen nowej generacji dla różnych platform (mobilnych (Android, Apple), PC (Steam itp.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH itp.), urządzeń przenośnych, gier w chmurze itp.) i stylów graficznych.
Proces produkcji scen nowej generacji jest podobny do procesu produkcji postaci nowej generacji
Najpierw tworzymy koncepcję, następnie ją analizujemy i przydzielamy aktywa.
Bardzo ważna jest analiza koncepcji. Należy z wyprzedzeniem przeanalizować, które modele UV można współdzielić, a które materiały można wykorzystać w czterokierunkowym ciągłym mapowaniu wydajności. Po przeanalizowaniu oryginalnego obrazu, należy uporządkować obiekty z różnych materiałów i miejsca, w których można zastosować ciągłe mapowanie, aby rozsądnie rozdzielić zadania.
Następnym krokiem jest budowa wstępnego modelu.Modelowanie wstępneOkreśla ogólną skalę sceny i ułatwia postprodukcję. Podczas tworzenia modelu roboczego ważne jest, aby skupić się na głównym efekcie.
Jeśli chodzi o produkcję modeli średnich i wysokich. Kluczowym punktem produkcji modeli średnich jest dokładne zademonstrowanie kształtu modelu, który znajduje się pod rozsądną liczbą powierzchni, a okablowanie jest dobrze dobrane, aby ułatwić późniejsze rzeźbienie modelu wysokiego. Następnie obróbka jest udoskonalana w oparciu o oryginalny, surowy model, aby zapewnić proporcje modelu po jego zintegrowaniu. Kluczowym punktem w tworzeniu modeli wysokich jest spójność rzeźbienia. Trudność polega na zachowaniu spójnej jakości każdego artysty.
Stworzenie niskiego modelu to test cierpliwości dla artystów. Zawsze poświęcają dużo czasu na dopasowanie wyrzeźbionego wysokiego modelu do niskiego.
W procesie produkcji materiałów priorytetem jest jedność całości, koloru i faktury. Zakładając, że podstawowe materiały są dobrze zdefiniowane, proces wymaga od artystów okresowego dzielenia się postępami prac.
Renderowanie jest kluczową sekcją poprawiającą jakość sceny. Zazwyczaj artyści ulepszają teksturę całej sceny, dodając efekty specjalne, oświetlenie błyskowe itp.
Popularne oprogramowanie do modelowania scen nowej generacji to 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush itp. Cykl produkcyjny zależy od skali sceny. Produkcja sceny na dużą skalę wymaga współpracy wielu projektantów graficznych gier przez długi czas.