• news_banner

Praca

Sheer zajmuje się produkcją modeli scenerii nowej generacji przy użyciu najbardziej zaawansowanych technik i narzędzi do gier, takich jak różne kategorieRekwizyty 3D, Architektura 3D, Sceny 3D, Rośliny 3D, Stworzenia 3D, skały 3D,DZIAŁKA 3D, pojazd 3D, broń 3D i produkcja sceniczna.Mamy duże doświadczenie w produkcji scen nowej generacji na różne platformy gier (mobilne (Android, Apple), PC (steam itp.), konsole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH itp.), urządzenia kieszonkowe, gry w chmurze itp. .) i style artystyczne.
Proces produkcji scen nowej generacji jest podobny do procesu produkcji postaci nowej generacji
W pierwszej kolejności tworzymy koncepcję, następnie ją analizujemy i alokujemy aktywa.
Bardzo ważna jest analiza koncepcji.Aby z wyprzedzeniem przeanalizować, które modele UV można udostępnić, które materiały można zastosować w trybie czterokierunkowym, w sposób ciągły w celu mapowania wydajności.Po przeanalizowaniu oryginalnego obrazu uporządkuj obiekty z różnych materiałów oraz miejsca, w których można zastosować ciągłe mapowanie w celu rozsądnego przydzielenia zadań.
Następnym krokiem jest zgrubne budowanie modelu.Surowe modelowanieokreśla ogólną skalę sceny i ułatwia postprodukcję.Kiedy budujemy przybliżony model, ważne jest, aby skupić się na głównym rezultacie.
Jeśli chodzi o produkcję modeli średnich i wysokich.Zasadniczym założeniem produkcji modelu średniego jest dokładne zademonstrowanie kształtu modelu, który mieści się pod rozsądną liczbą powierzchni, a okablowanie jest odpowiednio dobrane, aby ułatwić późniejsze rzeźbienie wysokiego modelu.Następnie obróbka jest udoskonalana w oparciu o oryginalny, przybliżony model, aby zapewnić zachowanie proporcji modelu po zintegrowaniu.Kluczowym punktem wykonania wysokiego modelu jest jednolitość rzeźbienia.Trudność polega na stałej jakości każdego artysty.
Tworzenie niskiego modelu jest dla artystów sprawdzianem cierpliwości.Zawsze poświęcają dużo czasu na dopasowywanie wyrzeźbionego wysokiego modelu do niskiego modelu.
Celem produkcji materiałów jest jedność całego materiału, koloru i tekstury.Przy założeniu, że podstawowe materiały są dobrze zdefiniowane, proces ten wymaga od artystów dzielenia się od czasu do czasu swoimi postępami.
Renderowanie to kluczowa sekcja poprawiająca jakość sceny.Ogólnie rzecz biorąc, artyści ulepszają ogólną teksturę sceny, dodając efekty specjalne, oświetlenie błyskowe itp.
Powszechnie stosowanym oprogramowaniem do modelowania scen nowej generacji jest 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush itp. Cykl produkcyjny zależy od skali sceny.Produkcja scen na dużą skalę wymaga długotrwałej współpracy wielu projektantów grafiki gry.