• news_banner

Aktualności

„BONELAB” osiągnął milion dolarów w niecałą godzinę

W 2019 roku twórca gier VR Stress Level Zero wydał grę „Boneworks”, która w pierwszym tygodniu sprzedała się w 100 000 egzemplarzy i zarobiła 3 miliony dolarów.Ta gra charakteryzuje się niesamowitą swobodą i interaktywnością, która pokazuje możliwości gier VR i przyciąga graczy. 30 września 2022 roku na platformach Steam i Quest oficjalnie ukazała się „Bonelab”, oficjalna kontynuacja „Boneworks”.Sprzedaż „Bonelab” osiągnęła 1 milion dolarów w ciągu godziny od premiery, stając się najszybciej sprzedającą się grą, która osiągnęła tę liczbę w historii Quest.

Jaką grą jest „Bonelab”?Dlaczego Bonelab może osiągnąć tak niesamowite rezultaty?

 

ggsys001

 

1.Boneworks maa ogromna liczba lojalnych graczy, a wszystko w grze jest interaktywne. Gra została zaprojektowana z wykorzystaniem praw fizycznych, które są niemal identyczne z rzeczywistością.Gra zachęca graczy do korzystania z dowolnego podejścia, jakie tylko przyjdzie im do głowy, aby wejść w interakcję z przedmiotami w scenie.Kiedy weźmiesz uchwyty VR i wejdziesz do gry, szybko przekonasz się, że można zagrać w dowolny przedmiot w grze, niezależnie od tego, czy jest to broń, rekwizyt, scena czy wróg.

2. Sceny i postacie sąbardziej zróżnicowanei jest więcej możliwościbadać. Popularność „Boneworks” wynika z tego, że gra ma unikalny mechanizm fizyczny, światopogląd i styl narracji.Te unikalne funkcje zostały przeniesione i ulepszone w „Bonelab”.W porównaniu z poprzednią pracą sceny w „Bonelab” obejmowały więcej eksploracji lochów i eksperymentów taktycznych, żeby wymienić tylko kilka.Bogate sceny i stale zmieniające się style zachęcają graczy do eksploracji gry.

„Bonelab” zastosował „system awatarów”, który pozwala graczom dostosowywać swój wygląd i ciała w grze.Treść dostosowana przez gracza będzie podlegać prawom fizycznym, które wpływają na całą rozgrywkę i doświadczenie gracza.Na przykład: w grze odrzut ma mniejszy wpływ na gracza o większym ciele, a broń będzie miała mniejszy ruch w górę podczas strzelania.Ponadto gracz będzie poruszał się wolniej podczas biegu.

3. Nie ma ograniczeń w interakcji,Iwolność staje się łopatką gier VR.Przeglądając popularne w ostatnich latach gry VR, można zauważyć, że cechą wspólną wydaje się być wysoki poziom wirtualnej swobody i silna interaktywność.Wysoce realistyczne scenariusze i bogata interaktywna zawartość cieszą się ogromną popularnością wśród graczy.

W gatunku gier VR duży udział miały gry symulacyjne.Dzięki unikalnym zasadom gry gry VR charakteryzują się wysokim poziomem zaangażowania, interaktywnością i swobodą, zapewniając graczom natychmiastowe wrażenia z gry.Ponadto wysoka interaktywność i swoboda w grach zachęcają graczy do tworzenia własnych, atrakcyjnych filmów, takich jak „transmisje na żywo z rozgrywki”.

Od premiery „Bonelab” minął zaledwie niecały miesiąc.Historia właśnie się zaczęła!


Czas publikacji: 20 października 2022 r