• news_banner

Aktualności

Po 8 miesiącach krajowa publikacja gier zostaje wznowiona, a branża gier wychodzi z kryzysu

Wieczorem 11 kwietnia 2022 roku Krajowa Administracja Prasy i Publikacji ogłosiła „Informacje o zatwierdzeniu krajowych gier internetowych w kwietniu 2022 roku”, co oznacza, że ​​po 8 miesiącach krajowy numer publikacji gier zostanie ponownie wydany.Obecnie 45 numerów wydawniczych gier zostało zatwierdzonych przez Państwową Administrację Prasy i Publikacji, w tym „Dream Voyage” firmy Sanqi Interactive Entertainment, „Party Star” firmy Xinxin Company i „Tower Hunter” firmy Thunder Network, spółki zależnej Gigabit.Spadek liczby publikacji gier trwał 263 dni.

Dzień 2

Plakat Party Stars Źródło zdjęcia: Tap Tap

 

Wznowienie krajowego numeru wydawniczego gier po 8 miesiącach to zdecydowanie dobra wiadomość dla całej branży gier.Jako praktycy branży gier musimy zwrócić uwagę na wpływ ponownego uruchomienia numerów publikacji gier na branżę gier.

 

1. Sygnał ożywienia branży gier, promowanie rozwoju wysokiej jakości produktów branży gier

Wpływ stagnacji przeglądu liczby publikacji na firmy produkujące gry jest oczywisty.Według danych od lipca 2021 r. do 11 kwietnia 2022 r. zlikwidowano 22 000 spółek związanych z grami, a 51,5% zarejestrowanego kapitału wynosiło poniżej 10 mln juanów.Natomiast w 2020 roku, kiedy numer publikacji był wydawany normalnie, liczba firm zajmujących się grami zlikwidowanych na cały rok wyniosła 18 tys.

W 2021 r. tempo wzrostu chińskiego przemysłu gier gwałtownie spadło.Według oficjalnych danych „2021 China Game Industry Report”, w 2021 roku faktyczne przychody ze sprzedaży chińskiego rynku gier wyniosą 296,513 miliardów juanów, co oznacza wzrost o 17,826 miliarda juanów w stosunku do ubiegłego roku, co oznacza wzrost rok do roku o 6,4% .Choć przychody w dalszym ciągu rosły, to dynamika obniżyła się r/r o blisko 15% pod wpływem stopniowego wygasania efektu gospodarki krajowej i spadku liczby popularnych produktów.

Dzień 1

Przychody ze sprzedaży i dynamika wzrostu chińskiego rynku gier

Zdjęcie pochodzi z „Raportu dotyczącego chińskiego przemysłu gier 2021” (Chińskie Stowarzyszenie Audiowizualne i Publikacyjne Cyfrowe)

Niebieska kolumna to: rzeczywiste przychody ze sprzedaży chińskiego rynku gier;pomarańczowa zygzakowata linia to: tempo wzrostu

Ponowne otwarcie procesu zatwierdzania numeru publikacji było pozytywnym sygnałem i nutą ciepła, co dodało impulsu branży gier.Pod wpływem wznowienia zatwierdzania numerów publikacji gier wiele spółek giełdowych zajmujących się koncepcjami gier podbiło rynek.Praktycy branży ponownie widzą początek odrodzenia branży.

 

2. Jakość gry jest znacznie większa niż ilość, co oznacza, że ​​wymagania dotyczące tworzenia gry są jeszcze wyższe

Bardziej rygorystyczne wymagania rynkowe i długoterminowe plany rozwoju wymagają od firm zajmujących się grami aktywnej ekspansji na rynki zagraniczne przy jednoczesnym zwiększaniu swojego udziału w rynku krajowym.Dlatego dzieła graficzne gier muszą być bardziej dopracowane i umiędzynarodowione, co może zapewnić graczom na całym świecie więcej nowych wrażeń z gry.

Sheer jest liderem w tworzeniu treści graficznych do gier i zapewnia ekscytującą grafikę do gier wysokiej jakości.Zawsze zapewniamy doskonałą grafikę i kreatywność, aby wspierać twórców gier w produkcji.


Czas publikacji: 12 kwietnia 2022 r