Wieczorem 11 kwietnia 2022 roku Krajowa Administracja Prasy i Publikacji (National Press and Publication Administration) ogłosiła „Informacje o zatwierdzeniu krajowych gier online w kwietniu 2022 roku”, co oznacza, że po 8 miesiącach liczba publikacji gier krajowych zostanie ponownie opublikowana. Obecnie NPA zatwierdziła 45 numerów publikacji gier, w tym „Dream Voyage” Sanqi Interactive Entertainment, „Party Star” Xinxin Company i „Tower Hunter” Thunder Network, spółki zależnej Gigabit. Spadek liczby publikacji gier trwał 263 dni.
Plakat Party Stars Źródło obrazu: Tap Tap
Wznowienie krajowej liczby publikacji gier po 8 miesiącach to zdecydowanie dobra wiadomość dla całej branży gier. Jako praktycy branży gier, powinniśmy zwrócić uwagę na wpływ wznowienia publikacji gier na branżę.
1. Sygnał ożywienia branży gier, promowanie rozwoju wysokiej jakości produktów branży gier
Wpływ stagnacji w liczbie publikacji na firmy z branży gier jest oczywisty. Według danych, od lipca 2021 r. do 11 kwietnia 2022 r. zamknięto 22 000 firm z branży gier, a 51,5% zarejestrowanego kapitału było poniżej 10 milionów juanów. Dla porównania, w 2020 r., kiedy liczba publikacji była publikowana normalnie, liczba anulowanych firm z branży gier w całym roku wyniosła 18 000.
W 2021 roku tempo wzrostu chińskiego przemysłu gier gwałtownie spadło. Według oficjalnych danych „China Game Industry Report 2021”, w 2021 roku rzeczywiste przychody ze sprzedaży chińskiego rynku gier wyniosą 296,513 mld juanów, co stanowi wzrost o 17,826 mld juanów w porównaniu z rokiem ubiegłym, czyli o 6,4% w ujęciu rok do roku. Chociaż przychody nadal rosły, tempo wzrostu spadło o prawie 15% rok do roku pod wpływem stopniowego osłabienia efektu krajowej gospodarki i spadku liczby popularnych produktów.
Przychody ze sprzedaży i tempo wzrostu rynku gier w Chinach
Zdjęcie pochodzi z raportu „2021 China Game Industry Report” (Chińskie Stowarzyszenie Wydawnictw Audiowizualnych i Cyfrowych)
Niebieska kolumna przedstawia: rzeczywiste przychody ze sprzedaży na chińskim rynku gier; pomarańczowa linia zygzakowata przedstawia: tempo wzrostu
Ponowne otwarcie procesu zatwierdzania liczby publikacji dało pozytywny sygnał i odrobinę ciepła, dodając otuchy branży gier. Wiele spółek koncepcyjnych, dotkniętych wznowieniem procesu zatwierdzania liczby publikacji gier, odnotowało spadki na rynku. Praktycy branży dostrzegają ponowne ożywienie w branży.
2. Jakość gry jest znacznie większa niż jej ilość, co oznacza, że wymagania dotyczące tworzenia gry są jeszcze wyższe
Bardziej rygorystyczne wymagania rynkowe i długoterminowe plany rozwoju wymagają od firm produkujących gry aktywnej ekspansji na rynki zagraniczne przy jednoczesnym zwiększaniu udziału w rynku krajowym. Dlatego też dzieła sztuki w grach muszą być bardziej dopracowane i umiędzynarodowione, co może przynieść graczom na całym świecie więcej nowych wrażeń.
Sheer jest liderem w tworzeniu grafiki do gier i dostarcza ekscytujące grafiki do gier wysokiej jakości. Zawsze dbamy o najwyższą jakość grafiki i kreatywność, aby wspierać twórców gier w procesie produkcji.
Czas publikacji: 12 kwietnia 2022 r.