Obecnie poziom projektowania interfejsu użytkownika (UI) w wielu grach jest wciąż stosunkowo niski, a większość projektów oceniana jest jedynie na podstawie podstawowych funkcji i „pięknych” benchmarków, ignorując potrzeby operacyjne różnych użytkowników, które są albo żmudne, albo zapożyczone z arcydzieł. Brakuje im własnych funkcji w grach. Projektowanie interfejsu użytkownika gier przez Sheer stale odwołuje się do wiedzy z zakresu psychologii, inżynierii i innych dziedzin interdyscyplinarnych, omawiając złożoną relację między grami, graczami i zespołem projektantów z wielu perspektyw. Sheer przywiązuje dużą wagę do estetyki artystycznej, profesjonalnej technologii, emocji psychologicznych itp. i stale rozwija interfejs użytkownika gry z wielu perspektyw.