W dniach 3-6 września 2024 r. w Vancouver w Kanadzie odbył się z sukcesem 12. Szczyt Rozwoju Zewnętrznego (XDS). Szczyt, którego gospodarzem była uznana międzynarodowa organizacja z branży gier, stał się jednym z najbardziej wpływowych corocznych wydarzeń w globalnej branży gier.
XDS po raz pierwszy odbyło się w 2013 roku i jest międzynarodowym wydarzeniem dla całej branży gier. Koncentrowało się głównie na wartościowym networkingu między dostawcami usług a deweloperami w zakresie grafiki, animacji, dźwięku, inżynierii oprogramowania, lokalizacji i innych aspektów. W wydarzeniu wzięło udział setki uczestników z różnych regionów i krajów, takich jak Europa, Ameryka Północna i Azja. Wśród uczestników znaleźli się twórcy gier, dostawcy usług outsourcingowych, specjaliści, delegacje z niektórych regionów/krajów oraz handlowcy z branży mediów, filmu, telewizji i animacji.
XDS udostępnił im platformę wymiany i dzielenia się wiedzą oraz spostrzeżeniami w obrębie branży, co również dało okazję do nawiązania współpracy.

Znaczenie szczytu XDS jest zauważalne dla branży rozwoju zewnętrznego. Stanowi on nie tylko platformę, na której przedsiębiorstwa mogą zaprezentować swoje mocne strony, ale także cenną okazję do poznania przyszłości branży i nawiązania kontaktów z partnerami.
W ostatnich latach szybki rozwój technologii sztucznej inteligencji (AI) wywarł głęboki wpływ na wiele gałęzi przemysłu, a branża gier nie stanowi tu wyjątku.Podczas sesji XDS szczególną uwagę poświęcono również wpływowi technologii AI na obecną sytuację i przyszły rozwój dostawców usług gier.

Jako czołowa azjatycka firma outsourcingowa w branży gier,Zwykływyróżnił się na szczycie. Podczas szczytu XDS,Zwykłyprzeprowadziła dogłębną wymianę zdań z globalnymi partnerami, aktywnie badała możliwości współpracy i zademonstrowała profesjonalny poziom firmy w zakresie usług współtworzenia i tworzenia grafiki do gier międzynarodowym partnerom-twórcom gier.
Dzięki doskonałym możliwościom projektowania oprawy graficznej gier, silnej sile produkcyjnej i niezmiennie wysokiej jakości poziomowi usług,Zwykłyskutecznie przyciągnęła twórców gier o różnych stylach i wymaganiach w branży i aktywnie planowała z nimi przyszłą współpracę.
OdZwykłyZałożona w Chengdu w 2005 roku, staliśmy się wiodącym twórcą treści związanych z grafiką gier i dostawcą rozwiązań artystycznych w Chinach. Uczestniczymy w produkcji artystycznej wielu znanych gier, w tym „APEX Legends”, „Final Fantasy XV” i „Forza”, zdobywając w ten sposób bogate doświadczenie w branży.
ZwykłyZakres działalności firmy obejmuje między innymi usługi współtworzenia i dostosowywania, produkcję metodą przechwytywania ruchu, projektowanie artystyczne 2D, projektowanie artystyczne 3D, animację postaci 3D, produkcję metodą skanowania 3D oraz projektowanie poziomów.
Zwykływykorzystuje zaawansowane narzędzia i najwyższej jakości technologie, aby zapewnić klientom kompleksową obsługę od etapu koncepcyjnego do produktu finalnego.
W przyszłości,ZwykłyNadal będziemy zorientowani na klienta i dostarczać innowacyjne rozwiązania wizualne w grach. Wierzymy, że dzięki innowacyjnej technologii i sprawdzonym, wysokiej jakości usługom,Zwykłymaksymalizuje wartość dla każdego partnera i przyczynia się do dobrobytu branży gier.
Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź stronę naszurzędnik strona internetowa: https://www.sheergame.net/
W sprawie współpracy biznesowej prosimy o kontakt mailowy:info@sheergame.com
Czas publikacji: 24.09.2024