-
Trzy odcienie i dwa zastosowania ról.
Trzy odcienie i dwa zastosowania (Cel Shading/Toon Shading) postaci to styl artystyczny polegający na nierealistycznym renderowaniu. Technika ta tworzy płaski kolor na wierzchu podstawowego koloru obiektu 3D, dzięki czemu obiekt wydaje się mieć perspektywę 3D, zachowując jednocześnie efekt 2D. Mówiąc najprościej, model 3D jest modelowany w 3D, a następnie renderowany w efekt bloku kolorów 2D. Renderowanie 2D postaci 3D jest powszechną techniką w grach 2D. Postać 3D jest najpierw modelowana w technologii 3D, a następnie renderowana do postaci 2D... -
Trzy odcienie i dwa zastosowania sceny
Trzy odcienie i dwa zastosowania (cel shading/toon shading) to artystyczny styl nierealistycznego renderowania. Technika ta tworzy płaski kolor na wierzchu podstawowego koloru obiektu 3D, dzięki czemu obiekt wydaje się mieć perspektywę 3D, zachowując jednocześnie efekt 2D. Mówiąc najprościej, model 3D jest najpierw modelowany za pomocą technologii 3D, a następnie model 3D jest renderowany w efekt bloku kolorów 2D. Trzy odcienie i dwa zastosowania to technika przywracania wyrazistości rysunkowi ręcznemu 2D za pomocą produktów 3D... -
Usługi dostosowywania treści VR
Jako starszy i profesjonalny dostawca usług produkcyjnych w zakresie outsourcingu grafiki gier, Char ma swój zespół programowy, który może pomóc w ukończeniu pełnego procesu dostosowywania rozwiązania VR pod klucz, konsoli Xbox PS PC MOBILE i innych gier na dowolną platformę (telefon komórkowy (Android, Apple) ), PC (steam itp.), konsola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH itp.), urządzenia przenośne, gry w chmurze itp.) Zapewniamy kompletny zestaw rozwiązań artystycznych do tworzenia gier, obejmujący grafiki koncepcyjne 2D, interfejs użytkownika , Postacie 3D, sceny 3D, kodowanie naziemne, akcja... -
Usługi produkcyjne w zakresie skanowania 3D – Skanowanie scen
Typowe techniki produkcji obejmują fotogrametrię, alchemię, symulację itp. Powszechnie używane oprogramowanie to: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrametry. Powszechnie używane platformy do gier to telefony komórkowe (Android, Apple), komputery PC (steam itp.). , konsola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH itp.), komputer przenośny, gra w chmurze itp. W 2021 r. zakończy się gra końcowa „Against Water Cold” otworzył scenę Jaskini Dziesięciu Tysięcy Buddów. Personel badawczo-rozwojowy zespołu projektowego przeprowadził dogłębną analizę... -
Usługi produkcyjne w zakresie skanowania 3D – skanowanie znaków
Typowe techniki produkcji obejmują fotogrametrię, alchemię, symulację itp. Powszechnie używane oprogramowanie to: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrametry. Powszechnie używane platformy do gier to telefony komórkowe (Android, Apple), komputery PC (steam itp.). , konsole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH itp.), urządzenia kieszonkowe, gry w chmurze itp. Odległość pomiędzy obiektem a ludzkim okiem można opisać jako „głębokość” w sens. Na podstawie informacji o głębokości każdego punktu obiektu możemy... -
Oczyszczanie i optymalizacja danych przechwytywania ruchu
Mechanizm czyszczenia danych Spark Streaming (I) DStream i RDD Jak wiemy, obliczenia Spark Streaming opierają się na Spark Core, a rdzeń Spark Core to RDD, więc Spark Streaming musi być również powiązany z RDD. Jednak Spark Streaming nie pozwala użytkownikom bezpośrednio korzystać z RDD, ale abstrakcyjnie zestaw koncepcji DStream, DStream i RDD są relacjami włączającymi, można to rozumieć jako wzorzec dekoracji w Javie, to znaczy DStream jest udoskonaleniem RDD, ale zachowanie jest podobne do RDD... -
Przechwytywanie ruchu z wykorzystaniem 16 kamer Vicon
System przechwytywania ruchu 3D to kompleksowy zapis ruchu obiektu w trójwymiarowym sprzęcie kosmicznym, zgodnie z zasadą różnych typów mechanicznego przechwytywania ruchu, akustycznego przechwytywania ruchu, elektromagnetycznego przechwytywania ruchu, optycznego przechwytywania ruchu i inercyjnego przechwytywania ruchu. Obecnie dostępne na rynku główne urządzenia do trójwymiarowego przechwytywania ruchu to głównie dwie ostatnie technologie. Inne popularne techniki produkcji obejmują technologię skanowania zdjęć, alchemię, symulacje... -
Animacje klatek kluczowych autorstwa Maya/Max/Motionbuilder
Sheer brał udział w wielu grach AAA i ma bogate doświadczenie projektowe w zakresie oprawy, skórkowania, gry K-motion, przechwytywania ruchu i naprawy danych, efektów specjalnych/Spine/Live 2D itp. Możemy spełnić rygorystyczne wymagania techniczne naszych klientów i zrealizować wszystkie swoje pomysły na ruch w grze. K-animacja to technika mająca na celu uczynienie postaci bardziej performatywną w celu uzyskania przesady w ruchu. Takie jak Pixar, animacja 3D DreamWorks i gry fantasy World of Warcraft. Ręczna animacja k... -
Projekt i układ interfejsu użytkownika/UX
UI=interfejs użytkownika, czyli „projekt interfejsu użytkownika”. Jeśli otworzysz grę, w którą grałeś w ciągu ostatnich 24 godzin, z poziomu interfejsu logowania, interfejsu operacyjnego, interfejsu interakcji, rekwizytów gry, ikon umiejętności, IKONY, wszystkie te projekty należą do interfejsu gry. innymi słowy, ponad połowa Twojej pracy w procesie grania w grę dotyczy interfejsu użytkownika, niezależnie od tego, czy jest on sprytnie zaprojektowany, przejrzysty i płynny, w dużym stopniu wpływa to na Twoje wrażenia z gry. Projekt interfejsu użytkownika gry nie jest ani „grą... -
Plakaty i ilustracje promocyjne
Różnica między plakatem a ilustracją. Plakaty są tworzone w celach reklamowych, z których większość dotyczy działalności obiektu, niektórych aspektów komercyjnych i innych. Ogólnie rzecz biorąc, bardziej spójną cechą plakatów jest to, że wszystkie składają się z dwóch niezbędnych części, a mianowicie miejsca i czasu. Plakaty muszą również podkreślać cel, jaki należy osiągnąć, aby przyciągnąć uwagę ludzi i uzyskać lepszy efekt reklamowy. Ilustracje są powszechnie znane jako ilustracje i tam... -
Ustawienie sceny 2D
Różne sceny w grze są zaprojektowane w różnych stylach i na różne sposoby, ale zasadniczo wszystkie służą historii gry lub postaciom w samej grze. Scenografia 2D jest bardzo ważnym krokiem w procesie produkcji gry i została stworzona, aby fabuła gry była doskonale pokazana przy użyciu różnych stylów, takich jak farba płaska, farba gruba, farba półgruba, farba komórkowa itp., a także różnorodne techniki grawerowania. Jakie zatem aspekty scenerii 2D należy wziąć pod uwagę? (A) Ze scenariusza... -
Dwuwymiarowe ustawienie ról 2D
Projekt postaci w grze zazwyczaj zawiera pogląd na świat, pochodzenie postaci, charakterystykę, położenie postaci itp. Czasami konieczne jest połączenie pewnych konkretnych tematów z opisami postaci. Projekt postaci opiera się na akapicie ustawień tekstu, obejmującym scenariusz, układ, szkic (kompozycję) i pierwszą wersję projektu postaci. Wreszcie dopracowano go do dojrzałej grafiki koncepcyjnej w różnych stylach, takich jak farba płaska, farba gruba, farba półgruba, farba komórkowa...