-
Trzy odcienie i dwa zastosowania.
Trzy odcienie i dwa zastosowania (cieniowanie cel/cieniowanie toon) w postaciach to styl artystyczny nierealistycznego renderowania. Technika ta tworzy płaski kolor nałożony na kolor bazowy obiektu 3D, dzięki czemu obiekt wydaje się mieć perspektywę trójwymiarową, zachowując jednocześnie efekt 2D. Mówiąc prościej, model 3D jest modelowany w 3D, a następnie renderowany do efektu dwuwymiarowego bloku kolorów. Renderowanie 2D postaci 3D to powszechna technika w grach 2D. Postać 3D jest najpierw modelowana w technologii 3D, a następnie renderowana do postaci 2D... -
Trzy odcienie i dwa zastosowania sceny
Trzy odcienie i dwa zastosowania (cel-shading/toon-shading) to artystyczny styl renderowania nierealistycznego. Technika ta tworzy płaski kolor nałożony na kolor bazowy obiektu 3D, nadając obiektowi trójwymiarową perspektywę, zachowując jednocześnie efekt 2D. Mówiąc najprościej, model 3D jest najpierw modelowany za pomocą technologii 3D, a następnie renderowany w celu uzyskania efektu dwuwymiarowego bloku kolorów. Trzy odcienie i dwa zastosowania to technika przywracająca ekspresję dwuwymiarowego rysunku ręcznego za pomocą produktów 3D... -
Usługi dostosowywania treści VR
Jako doświadczony i profesjonalny dostawca usług outsourcingu oprawy graficznej gier, Char dysponuje zespołem programowym, który może pomóc w dostosowaniu kompleksowych rozwiązań VR, XBOX PS PC MOBILE oraz innych gier na dowolną platformę (telefon komórkowy (Android, Apple), PC (Steam itp.), konsolę (Xbox/PS4/PS5/SWITCH itp.), urządzenie przenośne, gry w chmurze itp.). Dostarczamy kompletny zestaw rozwiązań graficznych do tworzenia gier, obejmujących koncepcje 2D, interfejs użytkownika, postacie 3D, sceny 3D, kodowanie naziemne, akcję... -
Usługi produkcyjne skanowania 3D – Skanowanie scen
Do popularnych technik produkcyjnych należą fotogrametria, alchemia, symulacja itp. Popularne oprogramowanie to m.in.: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush i fotogrametria. Popularne platformy gier to m.in. telefony komórkowe (Android, Apple), komputery PC (Steam itp.), konsole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH itp.), urządzenia przenośne, gry w chmurze itp. W 2021 roku finałowa wersja gry „Against Water Cold” otworzyła Jaskinię Dziesięciu Tysięcy Buddów. Zespół badawczo-rozwojowy zespołu projektowego przeprowadził dogłębne badania... -
Usługi produkcyjne skanowania 3D – skanowanie postaci
Do popularnych technik produkcyjnych należą fotogrametria, alchemia, symulacja itp. Powszechnie używane oprogramowanie to: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, fotogrametria. Popularne platformy gier to telefony komórkowe (Android, Apple), komputery PC (Steam itp.), konsole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH itp.), urządzenia przenośne, gry w chmurze itp. Odległość między obiektem a ludzkim okiem można w pewnym sensie określić jako „głębokość”. Na podstawie informacji o głębokości każdego punktu na obiekcie możemy… -
Oczyszczanie i optymalizacja danych przechwytywania ruchu
Mechanizm czyszczenia danych Spark Streaming (I) DStream i RDD Jak wiemy, obliczenia Spark Streaming oparte są na Spark Core, a rdzeniem Spark Core jest RDD, więc Spark Streaming również musi być powiązany z RDD. Spark Streaming nie pozwala jednak użytkownikom bezpośrednio korzystać z RDD, lecz abstrahuje zbiór koncepcji DStream. DStream i RDD to relacje inkluzywne, można to rozumieć jako wzorzec dekoracyjny w Javie, tzn. DStream jest rozszerzeniem RDD, ale zachowuje się podobnie do RDD... -
Przechwytywanie ruchu z obsadą 16 kamer Vicon
System przechwytywania ruchu 3D to kompleksowy system rejestracji ruchu obiektów w przestrzeni trójwymiarowej, oparty na zasadzie mechanicznego, akustycznego, elektromagnetycznego, optycznego i inercyjnego przechwytywania ruchu. Obecnie na rynku popularne urządzenia do przechwytywania ruchu 3D wykorzystują głównie dwie ostatnie technologie. Inne popularne techniki produkcyjne obejmują technologię skanowania fotograficznego, alchemię, symulację... -
Animacje klatek kluczowych w Maya/Max/Motionbuilder
Sheer brał udział w wielu grach AAA i posiada bogate doświadczenie projektowe w zakresie bindowania, skinningu, ręcznego K-motion, przechwytywania ruchu i naprawy danych, efektów specjalnych/Spine/Live 2D itp. Potrafimy sprostać surowym wymaganiom technicznym naszych klientów i zrealizować wszystkie ich pomysły dotyczące ruchu w grze. K-animacja to technika, która ma na celu nadanie postaci bardziej performatywnego charakteru, aby uzyskać efekt przerysowania ruchu. Przykładami są animacje 3D Pixara, DreamWorks i gier fantasy World of Warcraft. Ręcznie K-animacja... -
Projektowanie i układ UI/UX
UI = Interfejs użytkownika, czyli „projekt interfejsu użytkownika”. Jeśli otwierasz grę, w którą grałeś w ciągu ostatnich 24 godzin, od interfejsu logowania, interfejsu operacyjnego, interfejsu interakcji, rekwizytów gry, ikon umiejętności, po IKONY, wszystkie te projekty należą do interfejsu użytkownika gry. Innymi słowy, ponad połowa Twojej pracy w trakcie gry dotyczy interfejsu użytkownika, który – niezależnie od tego, czy jest on przemyślany, przejrzysty i płynny – w dużej mierze wpływa na Twoje wrażenia z gry. Projekt interfejsu użytkownika gry nie jest ani „grą... -
Plakaty i ilustracje promocyjne
Różnica między plakatami a ilustracjami. Plakaty są tworzone w celach reklamowych, z których większość dotyczy aktywności obiektu, a także aspektów komercyjnych i innych. Ogólnie rzecz biorąc, wspólną cechą plakatów jest to, że wszystkie składają się z dwóch niezbędnych elementów: miejsca i czasu. Plakaty muszą również podkreślać główny cel, aby przyciągnąć uwagę odbiorców i uzyskać lepszy efekt reklamowy. Ilustracje są powszechnie znane jako ilustracje i istnieją… -
Ustawienie sceny 2D
Różne sceny gry są projektowane w różnych stylach i na różne sposoby, ale zasadniczo wszystkie służą fabule gry lub postaciom w samej grze. Scenografia 2D to bardzo ważny etap w procesie produkcji gry i ma na celu idealne przedstawienie fabuły gry za pomocą różnych stylów, takich jak płaska farba, gęsta farba, średniogęsta farba, kompozytowa itp., a także różnorodnych technik grawerowania. Jakie zatem aspekty scenografii 2D należy wziąć pod uwagę? (A) Ze scenariusza... -
Dwuwymiarowe ustawienie roli 2D
Projekt postaci w grze zazwyczaj obejmuje światopogląd, tło postaci, jej charakterystykę, pozycjonowanie itp. Czasami konieczne jest połączenie konkretnych motywów z opisami postaci. Projekt postaci powstaje na podstawie akapitu tekstu, obejmującego scenariusz, układ, szkic (kompozycję) i pierwszy szkic projektu postaci. Na koniec zostaje on dopracowany do dojrzałej grafiki koncepcyjnej z różnymi stylami, takimi jak płaska farba, gęsta farba, średnio gęsta farba, komórka...