Obecnie poziom projektowania interfejsu użytkownika wielu gier jest wciąż na stosunkowo początkowym etapie, a większość projektów mierzy się jedynie w oparciu o podstawowe funkcje i „piękne” benchmarki, ignorując potrzeby operacyjne różnych użytkowników, które są albo nudne, albo zapożyczone z arcydzieł .Brak własnych funkcji gry.Projekt interfejsu użytkownika gry Sheer stale odwołuje się do wiedzy z psychologii, inżynierii i innych multidyscyplinarnych dziedzin oraz omawia złożone relacje pomiędzy grami, graczami i zespołem projektowym z wielu perspektyw.Sheer przywiązuje dużą wagę do estetyki artystycznej, profesjonalnej technologii, emocji psychologicznych itp. i stale rozwija interfejs gry z wielu perspektyw.