• news_banner

Praca

UI=interfejs użytkownika, czyli „projekt interfejsu użytkownika”.
Jeśli otworzysz grę, w którą grałeś w ciągu ostatnich 24 godzin, z poziomuinterfejs logowania, interfejs operacyjny, interfejs interakcji, rekwizyty do gry, ikony umiejętności, IKONA, wszystkie te projekty należą do interfejsu gry.innymi słowy, ponad połowa Twojej pracy w procesie grania w grę dotyczy interfejsu użytkownika, niezależnie od tego, czy jest on sprytnie zaprojektowany, przejrzysty i płynny, w dużym stopniu wpływa to na Twoje wrażenia z gry.
Interfejs grydesign nie jest ani „projektantem gier”, ani „projektantem interfejsu użytkownika”.
Aby po prostu rozbić grę i projekt interfejsu użytkownika, aby zrozumieć.
-Gry, czyli proces ludzkiej rozrywki.
Projekt interfejsu użytkownika odnosi się do ogólnego projektu interakcji człowiek-komputer, logiki działania i estetyki interfejsu oprogramowania.
Łącząc te dwie definicje, można stwierdzić, że projektowanie interfejsu użytkownika gry umożliwia graczom interakcję z grą w celach rozrywkowych poprzez projektowanie interfejsu.
Z porównania interfejsów pomiędzy innym interfejsem użytkownika a interfejsem gry widać, że projekt interfejsu użytkownika mobilnych aplikacji internetowych lub tradycyjnego oprogramowania zajmuje prawie całą wydajność wizualną całego produktu, podczas gdy projekt interfejsu użytkownika gry przedstawia jedynie część grafiki gry.
Interfejs użytkownika gry
Projekt interfejsu użytkownika mobilnych aplikacji internetowych lub tradycyjnego oprogramowania zwykle podkreśla informacje i podąża za trendem, podczas gdy ikony interfejsu gry, obramowania interfejsu, loginy i inne najczęściej spotykane elementy muszą być rysowane ręcznie.Wymaga to od projektantów zrozumienia światopoglądu gry i wykorzystania swojej wyobraźni zgodnie z unikalnym stylem graficznym gry.
Inne typy projektów interfejsu użytkownika same przenoszą zawartość swoich produktów, podczas gdy interfejs gry przenosi treść i rozgrywkę w grze, co zasadniczo prowadzi użytkowników i graczy do płynniejszego działania.Charakterystyka samej gry określa również różnicę między projektem interfejsu użytkownika gry a innymi projektami interfejsu użytkownika pod względem wydajności wizualnej, złożoności i stylu pracy.

Interfejs gry charakteryzuje się trzema następującymi aspektami.
1. Inna wydajność wizualna
Ponieważ styl wizualny interfejsu użytkownika gry musi być zaprojektowany zgodnie ze stylem artystycznym samej gry, wymaga to od projektanta większych umiejętności projektowania, umiejętności rysowania odręcznego i zrozumienia gry.Dobre umiejętności rysowania artystycznego, zasady psychologiczne i znajomość interakcji człowiek-komputer mogą umożliwić projektantom poprawę dokładności i użyteczności projektu w oparciu o zasady projektowania i psychologię użytkownika.
2. Różne poziomy złożoności
Jeśli chodzi o gry wieloosobowe online, sama gra jest bardziej złożona pod względem wizualnym, logicznym i ilościowym, ponieważ odpowiada ogromnemu światu z kompletnym światopoglądem i złożoną fabułą.Gracze kierują się interfejsem gry od razu po wejściu do świata gry, więc interfejs gry będzie miał wyższe standardy w zakresie interakcji, grafiki i kreatywności.
3. Różne metody pracy
Projekt interfejsu użytkownika gry musi nie tylko zrozumieć rozmieszczenie produktów gier i uogólnienie systemu rozgrywki wynikające z planowania gry, ale także zrozumieć abstrakcyjne koncepcje różnych światów sztuki gier i ostatecznie zwizualizować je graficznie.Dobra umiejętność kontrolowania postępu może skłonić projektanta do rozsądniejszego rozplanowania czasu, aby zapewnić efektywność i jakość pracy.
Bez względu na interfejs użytkownika, jego ostateczna prezentacja jest prezentacją wizualną, ponieważ wymagania interfejsu użytkownika gry mogą być nieco wyższe i nie tylko wymagają wyższych umiejętności rysowania artystycznego, ale także muszą zrozumieć pewne zasady psychologiczne i interakcję człowiek-komputer, i tak dalej, więcej wiedzy.
W unity3d często musimy dodać zdjęcia, tekst do interfejsu, tym razem musimy skorzystać z UI.creat->uI, który zawiera różne obiekty interfejsu użytkownika.