UI = Interfejs użytkownika, czyli „projektowanie interfejsu użytkownika”.
Jeśli otworzysz grę, w którą grałeś w ciągu ostatnich 24 godzin, zinterfejs logowania, interfejs operacyjny, interfejs interakcji, rekwizyty do gry, ikony umiejętności, IKONAWszystkie te projekty należą do interfejsu użytkownika gry. Innymi słowy, ponad połowa Twojej pracy w trakcie grania w grę jest związana z interfejsem użytkownika. Niezależnie od tego, czy jest on przemyślanie zaprojektowany, przejrzysty i płynny, w dużym stopniu wpływa to na Twoje wrażenia z gry.
Interfejs użytkownika grydesign nie jest ani „projektantem gier”, ani „projektantem interfejsu użytkownika”.
Aby zrozumieć rozbicie gry i projektu interfejsu użytkownika.
-Gry, czyli proces dostarczania ludzkiej rozrywki.
Projektowanie interfejsu użytkownika (UI) odnosi się do ogólnego projektowania interakcji człowiek-komputer, logiki działania i estetyki interfejsu oprogramowania.
Łącząc te dwie definicje, można stwierdzić, że projektowanie interfejsu użytkownika gry pozwala graczom na interakcję z grą w celach rozrywkowych poprzez projektowanie interfejsu.
Porównując interfejsy innych interfejsów użytkownika i interfejsy użytkownika gier, możemy zauważyć, że projekt interfejsu użytkownika mobilnych aplikacji internetowych lub tradycyjnego oprogramowania stanowi niemalże całą oprawę wizualną całego produktu, podczas gdy projekt interfejsu użytkownika gry prezentuje tylko część grafiki gry.
Interfejs użytkownika gryinterfejs
Projektowanie interfejsu użytkownika (UI) mobilnych aplikacji internetowych lub tradycyjnego oprogramowania zazwyczaj koncentruje się na uwypukleniu informacji i podążaniu za trendami, podczas gdy ikony interfejsu gry, obramowania interfejsu, loginy i inne typowe elementy muszą być rysowane ręcznie. Wymaga to od projektantów zrozumienia świata gry i wykorzystania wyobraźni, zgodnie z jej unikalnym stylem artystycznym.
Inne rodzaje interfejsów użytkownika (UI) same w sobie niosą ze sobą zawartość swoich produktów, podczas gdy interfejsy użytkownika gier (UI) niosą ze sobą zawartość i rozgrywkę, co zasadniczo prowadzi użytkowników i graczy do płynniejszego działania. Charakterystyka samej gry również decyduje o różnicy między interfejsem użytkownika gry a innymi interfejsami użytkownika pod względem wydajności wizualnej, złożoności i stylu działania.
Interfejs użytkownika gry charakteryzują trzy następujące aspekty.
1. Różna wydajność wizualna
Ponieważ styl wizualny interfejsu użytkownika gry musi być zgodny z artystycznym stylem samej gry, wymaga on od projektanta większych umiejętności projektowych, umiejętności rysowania odręcznego i zrozumienia gry. Dobre umiejętności rysunku artystycznego, znajomość zasad psychologii oraz znajomość interakcji człowiek-komputer mogą umożliwić projektantom poprawę dokładności i użyteczności projektu, opierając się na zasadach projektowania i psychologii użytkownika.
2. Różne poziomy złożoności
W przypadku gier MMORPG, sama gra jest bardziej złożona wizualnie, logicznie i ilościowo, ponieważ stanowi odpowiednik ogromnego świata z kompletnym światopoglądem i złożoną fabułą. Gracze są kierowani przez interfejs użytkownika gry od momentu wejścia do świata gry, więc interfejs użytkownika gry będzie spełniał wyższe standardy pod względem interakcji, grafiki i kreatywności.
3. Różne metody pracy
Projektowanie interfejsu użytkownika w grach wymaga nie tylko zrozumienia pozycjonowania produktów i uogólnienia systemu rozgrywki w procesie planowania gry, ale także zrozumienia abstrakcyjnych koncepcji różnych światów graficznych gier i ich graficznej wizualizacji. Dobra umiejętność kontrolowania postępów prac może skłonić projektanta do bardziej rozsądnego zagospodarowania czasu, aby zapewnić wydajność i jakość pracy.
Niezależnie od rodzaju interfejsu użytkownika, jego ostateczna prezentacja jest prezentacją wizualną. Wymagania dotyczące interfejsu użytkownika gry mogą być nieco wyższe i obejmują nie tylko wyższe umiejętności rysowania artystycznego, ale także zrozumienie niektórych zasad psychologicznych i interakcji człowiek-komputer itd.
W Unity3D często zachodzi potrzeba dodania obrazów i tekstu do interfejsu, tym razem musimy skorzystać z UI.creat->uI, który zawiera różnorodne obiekty UI.