• baner informacyjny

Praca

Trzy odcieniei dwa zastosowania(cieniowanie cel/cieniowanie kreskówkowe) w postaciach to styl artystyczny nierealistycznywykonanieTa technika tworzy płaski kolor nałożony na podstawowy kolor obiektu 3D, dzięki czemu obiekt wydaje się mieć perspektywę trójwymiarową, zachowując jednocześnie efekt 2D. Mówiąc prościej, model 3D jest modelowany w 3D, a następnie renderowany w efekt dwuwymiarowego bloku kolorów.
Renderowanie 2DPostacie 3Djest powszechną techniką w 2Dzawody sportoweNajpierw postać 3D jest modelowana w technologii 3D, przekształcana w obraz 2D, a następnie obraz 2D jest ładowany do gry, dzięki czemu gra 2D zapewnia realistyczny efekt 3D.
Zatem Three shades and two uses jest w zasadzie grą 2D, ale proces (produkcja modelu postaci i modelu sceny) wykorzystuje technologię 3D.
Tym, co odróżnia Three Shades and Two Uses od tradycyjnego renderingu, jest nierealistyczny model oświetlenia. Tradycyjne, płynne wartości oświetlenia są obliczane dla każdego piksela, aby zapewnić płynne przejścia; jednak Three Shades and Two Uses animuje cienie i światła, wyświetlając je jako bloki kolorów, a nie w płynnym, stopniowanym przejściu, przez co model 3D wygląda bardziej płasko.
Konsole mają teraz większą moc renderowania niż kiedykolwiek wcześniej, ale dobra gra wideo nie musi koniecznie mieć bardzo realistycznej grafiki, jak to ma miejsce w przypadku niektórych najpopularniejszych gier.zawody sportowez ostatnich lat, takie jak Animal Crossing, New Horizons i Fall Guys, a także wiele znanych gier, które świadomie lub nieświadomie unikają realistycznej grafiki, stawiając zamiast tego na płaskie efekty. Trzy odcienie i dwa zastosowaniatechniki renderowania.