• news_banner

Praca

Trzy odcieniei dwa zastosowania(Cel Shading/Toon Shading) postaci to styl graficzny, który jest nierealistycznywykonanie.Technika ta tworzy płaski kolor na wierzchu podstawowego koloru obiektu 3D, dzięki czemu obiekt wydaje się mieć perspektywę 3D, zachowując jednocześnie efekt 2D.Mówiąc najprościej, model 3D jest modelowany w 3D, a następnie renderowany w efekt bloku kolorów 2D.
Renderowanie 2DPostacie 3Djest powszechną techniką w 2DGry.Postać 3D jest najpierw modelowana w technologii 3D, renderowana do postaci obrazu 2D, a następnie obraz 2D jest ładowany do gry, dzięki czemu gra 2D prezentuje realistyczny efekt 3D.
Dlatego Trzy odcieniei dwa zastosowaniajest zasadniczo grą 2D, ale proces (produkcja modelu postaci i modelu sceny) wykorzystuje technologię 3D.
Tym, co odróżnia Trzy odcienie i dwa zastosowania od tradycyjnego renderowania, jest nierealistyczny model oświetlenia.Tradycyjne wartości gładkiego oświetlenia są obliczane dla każdego piksela, aby zapewnić płynne przejścia;jednakże opcja Trzy odcienie i dwa zastosowania animuje cienie i światła, aby były wyświetlane jako bloki kolorów, a nie jako stopniowane, gładkie połączenie, dzięki czemu model 3D wygląda na bardziej płaski.
Konsole mają teraz większą moc renderowania niż kiedykolwiek wcześniej, ale dobra gra wideo niekoniecznie wymaga bardzo realistycznej grafiki, jak w przypadku niektórych najpopularniejszychGryostatnich lat, takie jak Animal Crossing, New Horizons czy Fall Guys, a także zapewne wiele znanych gier, które świadomie lub nieświadomie unikają realistycznej grafiki, stawiając zamiast tego na płaskie efekty.Trzy odcienie i dwa zastosowaniatechniki renderowania.