• news_banner

Aktualności

Globalna publiczność gier osiągnęła 3,7 miliarda, a prawie połowa ludzi na tej planecie gra w gry

Według przeglądu rynku konsumenckiego gier opublikowanego w tym tygodniu przez DFC Intelligence (w skrócie DFC), obecnie na całym świecie jest 3,7 miliarda graczy.

Wersja 1

Oznacza to, że globalna skala odbiorców gier to blisko połowa światowej populacji, jednak DFC zwraca również uwagę, że istnieje wyraźna różnica pomiędzy „publicznością gier”, a jednocześnie „prawdziwymi konsumentami gier”.Liczba konsumentów gier podstawowych stanowi jedynie około 10% z 3,7 miliarda.Ponadto te 10% należy dalej podzielić, aby określić rzeczywisty docelowy rynek konsumencki określonych kategorii produktów z gier.

DFC wskazuje, że na całym świecie około 300 milionów „konsumentów zainteresowanych sprzętem” kupuje konsole lub komputery PC specjalnie do gier.Badanie DFC pokazuje również, że wśród grupy „konsumentów zainteresowanych sprzętem” „konsumenci gier konsolowych” skupiają się głównie w Ameryce Północnej i Europie.W porównaniu z grupami konsumentów gier na konsole i komputery PC, grupy konsumentów gier mobilnych znajdują się niemal na całym świecie, a DFC uważa, że ​​„lepiej reprezentują głównych konsumentów światowego rynku gier”.

Dzień 2

„Przekształcenie „konsumenta gier korzystających wyłącznie z telefonu” w „konsumenta gier konsolowych lub komputerów PC” (konsumenta sterowanego sprzętem) to znacząca szansa na ekspansję na rynku konsumenckim dla firm zajmujących się grami” – zauważyło DFC.DFC pokazuje jednak, że nie będzie to łatwe.W rezultacie większość firm zajmujących się grami koncentruje się przede wszystkim na głównych konsumentach.Gdy tylko pojawi się okazja, wykorzystają wszystko, aby rozszerzyć swoją działalność związaną z grami na konsole lub komputery PC i zwiększyć odsetek „konsumentów zainteresowanych sprzętem”, którzy dokonają największych zakupów…”

Jako wybitny partner najlepszych twórców gier na świecie, Sheer Game zawsze angażowała się w dostarczanie klientom najlepszych rozwiązań w zakresie gier i pomaganie twórcom gier w osiąganiu najlepszych, fajnych wyników w grach.Sheer Game mocno wierzy, że tylko śledząc i wychwytując w czasie rzeczywistym nowe wydarzenia w globalnej branży gier, może szybciej wprowadzać aktualizacje technologii i lepiej służyć każdemu klientowi Sheer Game.


Czas publikacji: 21 kwietnia 2023 r