• news_banner

Aktualności

Sama uczestniczyła w XDS 2024 w Vancouver, stale badając konkurencyjność rozwoju zewnętrznego

W dniach 3-6 września 2024 r. w Vancouver w Kanadzie odbył się z sukcesem 12. Szczyt Rozwoju Zewnętrznego (XDS). Szczyt, którego gospodarzem jest renomowana międzynarodowa organizacja z branży gier, stał się jednym z najbardziej wpływowych corocznych wydarzeń na świecie branża gier.

XDS po raz pierwszy odbyło się w 2013 roku i jest międzynarodowym wydarzeniem dla całej branży gier. Koncentrowało się głównie na wartościowej współpracy między dostawcami usług i programistami w zakresie sztuki, animacji, dźwięku, inżynierii oprogramowania, lokalizacji i innych aspektów. Zgromadziło setki uczestników z różnych regionów i krajów, takich jak Europa, Ameryka Północna i Azja. Uczestnikami byli twórcy gier, dostawcy usług outsourcingowych, profesjonaliści, delegacje z niektórych regionów/krajów oraz handlowcy z branży mediów, filmu, telewizji i animacji.

XDS zapewnił im platformę wymiany i dzielenia się wiedzą oraz spostrzeżeniami w ramach branży, która dała również możliwości nawiązania współpracy.

Coś XDS

Znaczenie szczytu XDS jest zauważalne dla zewnętrznej branży deweloperskiej. Stanowi nie tylko platformę dla przedsiębiorstw do pokazania swoich mocnych stron, ale także oferuje cenną okazję do zdobycia wglądu w przyszłość branży i nawiązania kontaktu z partnerami.

W ostatnich latach szybki rozwój technologii sztucznej inteligencji (AI) wywarł głęboki wpływ na różne branże i nie ma wyjątku dla branży gier.Podczas sesji XDS szczególną uwagę poświęcono także wpływowi technologii AI na obecną sytuację i przyszły rozwój dostawców usług gier.

Dzień 2

Jako wiodąca azjatycka firma zajmująca się outsourcingiem gier,Zwykływyróżniał się na szczycie. Podczas szczytu XDSZwykłyprzeprowadziła dogłębną wymianę zdań z partnerami globalnymi, aktywnie badała możliwości współpracy i zademonstrowała profesjonalny poziom firmy w zakresie usług wspólnego tworzenia i grafiki gier międzynarodowym partnerom zajmującym się twórcami gier.

Dzięki doskonałym możliwościom projektowania grafiki gier, dużej sile produkcyjnej i niezmiennie wysokiemu poziomowi usług,Zwykłyskutecznie przyciągnął twórców gier o różnych stylach i wymaganiach w branży oraz aktywnie poczynił z nimi pewne plany przyszłej współpracy.

OdZwykłyzałożona w Chengdu w 2005 roku, staliśmy się wiodącym twórcą treści graficznych do gier i dostawcą rozwiązań graficznych w Chinach, uczestnicząc w produkcji graficznej wielu znanych gier, w tym „APEX Legends”, „Final Fantasy XV” i „Forza” , która zgromadziła bogate doświadczenie branżowe.

Zwykłyzakres działalności obejmuje między innymi usługi wspólnego rozwoju i dostosowywania, usługi produkcji przechwytywania ruchu, usługi projektowania artystycznego 2D, usługi projektowania artystycznego 3D, usługi animacji postaci 3D, usługi produkcyjne w zakresie skanowania 3D i usługi projektowania poziomów itp.

Zwykływykorzystuje zaawansowane narzędzia i wysokiej jakości technologie, aby zapewnić klientom kompleksową obsługę od etapu koncepcji po produkt finalny.

W przyszłości,Zwykłynadal będzie zorientowana na klienta i dostarczała innowacyjne rozwiązania wizualne w grach. Wierzymy, że dzięki innowacyjnej technologii i sprawdzonej wysokiej jakości usługom,Zwykłybędzie maksymalizować wartość dla każdego partnera i przyczyniać się do dobrobytu branży gier.

 

Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź stronę naszurzędnik strona internetowa: https://www.sheergame.net/

Zapytania dotyczące współpracy biznesowej prosimy kierować na adres e-mail:info@sheergame.com


Czas publikacji: 24 września 2024 r