13 czerwcathKrafton, twórca popularnych gier online, takich jak „PlayerUnknown's Battlegrounds”, opublikował zdjęcie przedstawiające pierwszą hiperrealistyczną wirtualną postać o imieniu „Ana”.
„ANA” to wirtualna postać, którą KRAFTON po raz pierwszy wprowadził na rynek po oficjalnym ogłoszeniu otwarcia nowego oddziału w lutym tego roku. Od samego początku planowania Krafton angażował się w badania nad wirtualnymi postaciami, które wzbudzają pozytywne emocje u ludzi na całym świecie, i w efekcie stworzył wirtualną postać „ANA” stworzoną przy użyciu swojej technologii.
KRAFTON wykorzystuje techniki „hiperrealizmu” bazujące na silniku Unreal Engine, aby wiernie oddać pot i drobne włosy wirtualnych ludzi, dzięki czemu jego wygląd jest bardziej realistyczny niż wirtualni ludzie stworzeni przy użyciu innych technologii.
Jednocześnie wykorzystano zaawansowaną technologię Face Rigging, odzwierciedlającą ruch źrenic, subtelne mięśnie twarzy i zmarszczki. „ANA” wykorzystuje również technologię Rigging na ciele, aby zapewnić naturalne ruchy stawów. Na tej podstawie, wykorzystując technologię syntezy głosu, stworzono unikalny głos AI, pozwalający „ANA” śpiewać i występować jak prawdziwa osoba.
Wraz z rozwojem meta-świata i wirtualnej osoby w ostatnich latach, KRAFTON, jako lider w koreańskim przemyśle gier, dołączył również do grona osób rozwijających wirtualne osoby, rozszerzając nowy zakres działalności firmy zajmującej się grami i przyciągając uwagę wszystkich stron.
Nasza firma nieustannie zwraca uwagę na najnowsze technologie w branży i uczy się ich, świadcząc różnego rodzaju usługi outsourcingu dzieł sztuki. Ponadto jesteśmy zaangażowani w dostarczanie klientom wysokiej jakości usług związanych z VR. Z niecierpliwością czekamy na możliwość nawiązania szerszej współpracy z firmami z różnych sektorów w przyszłości.
Czas publikacji: 17-06-2022