• news_banner

Aktualności

2023 ChinaJoy: „Globalizacja” zajmuje centralne miejsce

Długo oczekiwana wystawa China International Digital Interactive Entertainment Exhibition 2023, znana również jako ChinaJoy, wstrząsnęła sceną w dniach 28–31 lipca w Shanghai New International Expo Center.Po całkowitej metamorfozie w tym roku, główną atrakcją wydarzenia była niewątpliwie: globalizacja!

封面

Na targach ChinaJoy gromadzą się wystawcy z 22 krajów i regionów świata, a także renomowane firmy z Chin i zagranicy.

Tegoroczna wystawa była masowym zgromadzeniem prawie 500 chińskich i zagranicznych firm z 22 różnych krajów i regionów.Wielkie nazwiska, takie jak Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer i wiele innych dołączyły do ​​imprezy ChinaJoy.Zaprezentowali najnowsze produkty, technologie i aplikacje związane z rozrywką cyfrową, dając uczestnikom możliwość bezpośredniego zapoznania się z najgorętszymi na świecie rozrywkami cyfrowymi.

2

 „Globalizacja” zajmuje centralne miejsce jako najgorętszy temat wystawy

ChinaJoy, coroczne wydarzenie branży gier, daje każdemu wgląd w kwitnącą scenę gier i przemysł w Chinach.Z tegorocznych wydarzeń off-site wynika, że ​​„globalizacja” znalazła się w centrum uwagi jako najgorętszy temat.Ponad połowa z ponad 40 działań wspierających w tym roku koncentruje się wokół tematu „globalizacji”.

Na obszarze wystawienniczym BTOB aż 80% uczestniczących firm prowadzi działalność transgraniczną.Firmy te świadczą szereg usług związanych z grami, takich jak płatności, publikacje i analiza danych.Oprócz tego tysiące gości z zagranicy specjalnie na to wydarzenie udali się do Chin.Wszyscy są tutaj, aby nawiązywać kontakty i odkrywać możliwości międzynarodowego biznesu.

3

Wystawcy: wschodzące gwiazdy rynku międzynarodowego i pionierzy chińskiej globalizacji gier

Twórcy gier, tacy jak Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG i DianDian Interactive, którzy biorą udział w tegorocznej wystawie ChinaJoy, są świetnymi przykładami chińskich firm, które z sukcesem wkroczyły na rynek globalny w branży gier.

Twórca gier Giant Network ujawnił, że ich własny projekt gry „Space Adventure” został wydany w Azji Południowo-Wschodniej wcześniej niż oczekiwano i spotkał się z fantastycznym przyjęciem na rynku wietnamskim.Mają wielkie plany, aby w ramach kolejnej premiery skierować swoje działania na główne rynki światowe, takie jak Stany Zjednoczone i Japonia.

4nowość

Gra miHoYo „Stellar Railway”, która rozpoczęła swoją globalną otwartą wersję beta 26 kwietnia tego roku, zarobiła na całym świecie 100 milionów dolarów w ciągu zaledwie 10 dni od premiery.Zdobył udział w rynku wynoszący 22% w Japonii i 12% w USA, zajmując drugie i trzecie miejsce na rynku o najlepszych wynikach.

Gra Lilith „Call of Dragons” osiągnęła łączne międzynarodowe przychody w wysokości ponad 30 milionów dolarów w ciągu miesiąca od premiery.Gra „Viking Rise” firmy IGG odnotowała w maju trzykrotny międzynarodowy obrót w porównaniu z kwietniem, co czyni ją drugą najbardziej dochodową grą mobilną SLG firmy IGG, po „Castle Clash”.Film „Whiteout Survival” firmy DianDian Interactive zapewnił sobie w maju miejsce w pierwszej dziesiątce pod względem przychodów międzynarodowych.

Ci twórcy gier zaznaczają swoją obecność na rynkach międzynarodowych, wstrząsając istniejącą konkurencją i inspirując kolejne chińskie firmy produkujące gry, aby dostrzegły nieograniczone możliwości rynku globalnego.Aktywnie rozszerzają swoją globalną obecność i podejmują wyzwanie wejścia na rynek globalny.

ChinaJoy przekształca się w „GlobalJoy”

Wracając do wydarzeń offline po dwuletniej przerwie, ChinaJoy przeszło istotne zmiany.Po pierwsze, większość twórców gier uważa obecnie globalizację za konieczną.Po drugie, powierzchnia wystawiennicza B2B jest wypełniona transgranicznymi dostawcami usług, co wskazuje na pojawienie się globalnego łańcucha branżowego rynku gier.Oczywiste jest, że ChinaJoy ewoluuje w „GlobalJoy”.

5nowość

W ostatnich latach coraz więcej chińskich firm zajmujących się grami rozszerza swoją obecność na całym świecie.Założyli marki zależne, założyli zagraniczne studia, a nawet zainwestowali w inne studia lub je przejęli.Wszyscy chcą zostać globalnymi graczami w branży gier.Zwykłyjest jednym z nich.Obecnie,Zwykłyrozszerzyła współpracę na ponad dziesięć głównych krajów i regionów, w tym Chiny, Stany Zjednoczone, Kanadę, Japonię, Koreę Południową, Niemcy, Singapur, Australię i Izrael, napędzając ciągły rozwój międzynarodowego biznesu.Wierzymy, że w najbliższej przyszłości będziemy świadkamiZwykłya liczni twórcy gier osiągają wielkie sukcesy w naszych wysiłkach związanych z „globalizacją”.


Czas publikacji: 21 sierpnia 2023 r