Długo oczekiwane Międzynarodowe Targi Cyfrowej Rozrywki Interaktywnej w Chinach 2023, znane również jako ChinaJoy, odbyły się w dniach 28-31 lipca w Szanghajskim Nowym Międzynarodowym Centrum Expo. Po gruntownej przebudowie tegorocznej imprezy, jej główną atrakcją była niewątpliwie globalizacja!

Na targach ChinaJoy spotykają się wystawcy z 22 krajów i regionów świata, a wśród nich renomowane firmy z Chin i zagranicy.
Tegoroczna wystawa zgromadziła ogromne grono blisko 500 chińskich i zagranicznych firm z 22 krajów i regionów. Do imprezy ChinaJoy dołączyły takie giganty jak Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer i wiele innych. Zaprezentowano najnowsze produkty, technologie i aplikacje z zakresu rozrywki cyfrowej, dając uczestnikom możliwość bezpośredniego zapoznania się z najgorętszymi światowymi trendami w rozrywce cyfrowej.

„Globalizacja” zajmuje centralne miejsce jako najgorętszy temat wystawy
ChinaJoy, coroczne wydarzenie branży gier, daje wszystkim wgląd w kwitnącą scenę i branżę gier w Chinach. Z tegorocznych wydarzeń poza centrum wynika, że „globalizacja” stała się najgorętszym tematem. Ponad połowa z ponad 40 wydarzeń towarzyszących w tym roku koncentruje się wokół tematu „globalizacji”.
Aż 80% firm uczestniczących w targach BTOB zajmuje się działalnością transgraniczną. Firmy te oferują szeroki zakres usług dla branży gier, takich jak płatności, publikacje i analiza danych. Dodatkowo, tysiące gości z zagranicy specjalnie przybyło do Chin na to wydarzenie. Wszyscy są tu, aby nawiązać kontakty i poznać międzynarodowe możliwości biznesowe.

Wystawcy: Wschodzące gwiazdy rynku międzynarodowego i pionierzy globalizacji gier w Chinach
Twórcy gier, tacy jak Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG i DianDian Interactive, którzy biorą udział w tegorocznej wystawie ChinaJoy, są doskonałymi przykładami chińskich firm, które z powodzeniem wchodzą na rynek gier w skali globalnej.
Giant Network, twórca gier, ujawnił, że ich autorski projekt, „Space Adventure”, został wydany wcześniej niż oczekiwano w Azji Południowo-Wschodniej i spotkał się z fantastycznym odbiorem na rynku wietnamskim. Firma ma ambitne plany, aby w kolejnej odsłonie gry dotrzeć do dużych rynków globalnych, takich jak Stany Zjednoczone i Japonia.

Gra miHoYo „Stellar Railway”, której globalna otwarta beta rozpoczęła się 26 kwietnia tego roku, osiągnęła globalny przychód w wysokości 100 milionów dolarów w ciągu zaledwie 10 dni od premiery. Zdobyła 22% udziału w rynku w Japonii i 12% w Stanach Zjednoczonych, plasując się na drugim i trzecim miejscu pod względem wyników.
Gra Lilith „Call of Dragons” osiągnęła ponad 30 milionów dolarów całkowitego przychodu na rynku międzynarodowym w ciągu miesiąca od premiery. Gra „Viking Rise” od IGG odnotowała w maju trzykrotny wzrost przychodów na rynku międzynarodowym w porównaniu z kwietniem, co uczyniło ją drugą najbardziej dochodową grą mobilną SLG od IGG po „Castle Clash”. Gra „Whiteout Survival” od DianDian Interactive zapewniła sobie miejsce w pierwszej dziesiątce pod względem przychodów na rynku międzynarodowym w maju.
Ci twórcy gier zaznaczają swoją obecność na rynkach międzynarodowych, wstrząsając istniejącą konkurencją i inspirując kolejne chińskie firmy do dostrzegania nieograniczonych możliwości rynku globalnego. Aktywnie rozszerzają swoją globalną obecność i podejmują wyzwanie wejścia na rynek globalny.
ChinaJoy przekształca się w „GlobalJoy”
Powracając do wydarzeń offline po dwuletniej przerwie, ChinaJoy przeszło znaczące zmiany. Po pierwsze, większość twórców gier uważa obecnie globalizację za konieczność. Po drugie, strefa wystawiennicza B2B jest pełna dostawców usług transgranicznych, co wskazuje na pojawienie się globalnego łańcucha branżowego rynku gier. Jest oczywiste, że ChinaJoy ewoluuje w kierunku „GlobalJoy”.

W ostatnich latach coraz więcej chińskich firm produkujących gry rozszerza swoją obecność na całym świecie. Zakładają marki zależne, otwierają studia za granicą, a nawet inwestują w inne studia lub je przejmują. Wszystkie dążą do stania się globalnymi graczami w branży gier.Zwykłyjest jednym z nich. Obecnie,Zwykłyrozszerzyliśmy współpracę na ponad dziesięć głównych krajów i regionów, w tym Chiny, Stany Zjednoczone, Kanadę, Japonię, Koreę Południową, Niemcy, Singapur, Australię i Izrael, napędzając ciągły rozwój międzynarodowego biznesu. Wierzymy, że w niedalekiej przyszłości będziemy świadkamiZwykłya wielu twórców gier odnosi wielkie sukcesy w naszych przedsięwzięciach na rzecz „globalizacji”.
Czas publikacji: 21-08-2023