• baner informacyjny

Aktualności

Rynek gier mobilnych w 2022 r.: region Azji i Pacyfiku odpowiada za 51% globalnych przychodów

Kilka dni temu data.ai opublikowało nowy coroczny raport dotyczący najważniejszych danych i trendów na światowym rynku gier mobilnych w 2022 roku.

Z raportu wynika, że ​​w 2022 roku gry mobilne pobrano na całym świecie około 89,74 miliarda razy, co oznacza wzrost o 6,67 miliarda razy w porównaniu z danymi z 2021 roku. Jednak przychody z globalnego rynku gier mobilnych wyniosły w 2022 roku około 110 miliardów dolarów, co oznacza spadek o 5%.

Wersja 1
Dzień 2

Data.ai zauważyło, że chociaż całkowite przychody globalnego rynku gier mobilnych nieznacznie spadły w 2022 roku, wiele najlepiej sprzedających się tytułów nadal osiągało nowe szczyty. Na przykład, w drugim sezonie skumulowane obroty mobilnej gry RPG z otwartym światem „Genshin Impact” z łatwością przekroczyły 3 miliardy dolarów.

Obserwując trendy w pobieraniu gier na przestrzeni lat, zainteresowanie klientów grami mobilnymi stale rośnie. W 2022 roku globalni gracze pobierali gry mobilne średnio miliard razy tygodniowo, grając w nie przez około 6,4 miliarda godzin tygodniowo i wydając na nie 1,6 miliarda dolarów.

Raport odnotował również interesujący trend: w 2022 roku, niezależnie od liczby pobrań czy przychodów, stare gry nie ustępowały nowym, które ukazały się w tym roku. Spośród wszystkich gier mobilnych, które znalazły się na liście 1000 najpopularniejszych gier do pobrania w Stanach Zjednoczonych, średnia liczba pobrań starych gier wyniosła 2,5 miliona, a nowych zaledwie 2,1 miliona.

Dzień 4

Analiza regionalna: Jeśli chodzi o liczbę pobrań gier mobilnych, rynki rozwijające się jeszcze bardziej powiększyły swoją przewagę.

Na rynku gier mobilnych, gdzie dominuje model F2P, kraje takie jak Indie, Brazylia i Indonezja mają ogromne możliwości. Według statystyk data.ai, w 2022 roku Indie zdecydowanie wyprzedzały inne kraje pod względem liczby pobrań gier mobilnych: w samym sklepie Google Play indyjscy gracze pobrali gry 9,5 miliarda razy w zeszłym roku.

3

Jednak na platformie iOS Stany Zjednoczone nadal są krajem z największą liczbą pobrań gier przez graczy w zeszłym roku, około 2,2 miliarda razy. Chiny zajmują drugie miejsce w tej statystyce (1,4 miliarda).

 

Analiza regionalna: Japońscy i południowokoreańscy gracze mobilni mają najwyższy wskaźnik na mieszkańcalwydatki.

Pod względem przychodów z gier mobilnych, region Azji i Pacyfiku nadal pozostaje największym rynkiem regionalnym na świecie, z ponad 51% udziałem w rynku, a dane z 2022 roku są wyższe niż te z 2021 roku (48%). Według raportu, na platformie iOS, Japonia jest krajem o najwyższym nakładzie graczy na osobę: w 2022 roku średnie miesięczne wydatki japońskich graczy na gry na iOS wyniosą 10,30 dolarów amerykańskich. Korea Południowa zajmuje drugie miejsce w rankingu.

Jednakże w sklepie Google Play gracze z Korei Południowej odnotowali najwyższą średnią miesięczną kwotę wydatków na gry w 2022 r., która wyniosła 11,20 USD.

Dzień 5

Analiza kategorii: Gry strategiczne i RPG przyniosły największe przychody

Z punktu widzenia przychodów, 4X March Battle (strategia), MMORPG, Battle Royale (RPG) i sloty przodują w kategoriach gier mobilnych. W 2022 roku globalne przychody z gier mobilnych 4X March Battle (strategia) przekroczą 9 miliardów dolarów, co stanowi około 11,3% całkowitych przychodów rynku gier mobilnych – chociaż pobrania gier z tej kategorii stanowią mniej niż 1%.

 

W Sheer Game wierzymy, że śledzenie najnowszych osiągnięć w globalnej branży gier w czasie rzeczywistym przyspiesza proces samodoskonalenia i podnosi jakość naszych usług. Jako dostawca z pełnym cyklem procesów tworzenia grafiki, Sheer Game dokłada wszelkich starań, aby zapewnić klientom jak najlepsze doświadczenia. Utrzymujemy wysoką jakość usług i dostarczamy klientom z całego świata spersonalizowane, modne dzieła sztuki.


Czas publikacji: 19 kwietnia 2023 r.