Kilka dni temu data.ai opublikowało nowy raport roczny na temat kluczowych danych i trendów na światowym rynku gier mobilnych w 2022 roku.
Z raportu wynika, że w 2022 r. na całym świecie pobrano gry mobilne około 89,74 miliarda razy, co oznacza wzrost o 6,67 miliarda razy w porównaniu z danymi z 2021 r. Jednak przychody z globalnego rynku gier mobilnych w 2022 r. wyniosły około 110 miliardów dolarów, co oznacza spadek o 5 % w dochodzie.
Data.ai zwróciło uwagę, że choć całkowite przychody światowego rynku gier mobilnych nieznacznie spadły w 2022 r., wiele najlepiej sprzedających się produktów nadal osiągało nowe szczyty.Na przykład w drugim sezonie skumulowany obrót mobilnej gry RPG z otwartym światem „Genshin Impact” z łatwością przekroczył 3 miliardy dolarów.
Obserwując trend pobrań na przestrzeni lat, zainteresowanie klientów grami mobilnymi wciąż rośnie.W 2022 r. gracze na całym świecie pobierali gry mobilne średnio 1 miliard razy tygodniowo, grali przez około 6,4 miliarda godzin tygodniowo i konsumowali 1,6 miliarda dolarów.
W raporcie wspomniano również o tak interesującym trendzie: w 2022 roku, niezależnie od liczby pobrań czy przychodów, stare gry nie przegrały z nowymi, które ukazały się w tym roku.Spośród wszystkich gier mobilnych, które znalazły się na liście 1000 najpopularniejszych gier do pobrania w Stanach Zjednoczonych, średnia liczba pobrań starych gier osiągnęła 2,5 miliona, podczas gdy nowych gier wyniosła zaledwie 2,1 miliona.
Analiza regionalna: Pod względem liczby pobrań gier mobilnych rynki rozwijające się jeszcze bardziej zwiększyły swoją przewagę.
Na rynku gier mobilnych, gdzie dominuje model F2P, ogromne możliwości mają takie kraje jak Indie, Brazylia czy Indonezja.Według statystyk data.ai w całym roku 2022 Indie przodowały pod względem liczby pobrań gier na urządzenia mobilne: w samym sklepie Google Play indyjscy gracze pobrali w zeszłym roku 9,5 miliarda razy.
Jednak na platformie iOS Stany Zjednoczone są nadal krajem, w którym w zeszłym roku gracze pobrali najwięcej gier – około 2,2 miliarda razy.Chiny zajmują w tej statystyce drugie miejsce (1,4 miliarda).
Analiza regionalna: Najwięcej graczy na urządzenia mobilne w Japonii i Korei Południowej przypada na jednego mieszkańcalwydatki.
Pod względem przychodów z gier mobilnych region Azji i Pacyfiku pozostaje czołowym rynkiem regionalnym na świecie, zdobywając ponad 51% udziału w rynku, a dane za 2022 r. są wyższe niż za 2021 r. (48%).Według raportu na platformie iOS Japonia jest krajem o najwyższym spożyciu gier przez graczy na stolicę: w 2022 r. średnie miesięczne wydatki japońskich graczy na gry na iOS wyniosą 10,30 dolarów amerykańskich.Korea Południowa zajmuje drugie miejsce w raporcie.
Jednak w sklepie Google Play gracze z Korei Południowej mają najwyższe średnie miesięczne wydatki na gry w 2022 roku, sięgające 11,20 dolarów.
Analiza kategorii: Największe przychody osiągnęły gry strategiczne i RPG
Z punktu widzenia przychodów, gry 4X March Battle (strategia), MMORPG, Battle Royale (RPG) i automaty wiodą prym w kategoriach gier mobilnych.W 2022 roku globalne przychody z gier mobilnych 4X Marching Battle (strategia) przekroczą 9 miliardów dolarów, co będzie stanowić około 11,3% całkowitych przychodów rynku gier mobilnych – chociaż pobrania gier z tej kategorii stanowią mniej niż 1 %.
Sheer Game wierzy, że śledzenie w czasie rzeczywistym najnowszych osiągnięć w globalnej branży gier sprzyja szybszej autoitekcji i poprawie jakości naszych usług.Jako dostawca oferujący projekty graficzne w pełnym cyklu, Sheer Game stara się zapewniać klientom najlepsze doświadczenia.Utrzymamy wysoką jakość usług i zapewnimy spersonalizowaną modną produkcję artystyczną dla klientów z całego świata.
Czas publikacji: 19 kwietnia 2023 r