Aby zapewnić wyższą jakość usług artystycznych, SHEER zbudował unikalny system produkcji przechwytywania ruchu, który może szybko wysyłać dane FBX, redukując niepotrzebne obciążenie, i łączyć UE4, Unity i inne silniki w czasie rzeczywistym, co znacznie oszczędza czas klientów w grze rozwój. Koszty siły roboczej i czasu, rozwiązywanie problemów klientów. Jednocześnie możemy również wspierać czyszczenie danych i udoskonalanie ruchu, aby dopracować efekty ruchu i zapewnić wysoką jakość produktów animacyjnych.