Ogólnie rzecz biorąc, przed rozpoczęciem tworzenia poziomów, zbierz jak najwięcej informacji o grze, a my możemy skonsultować oficjalne dokumenty gry od naszych klientów (Graphic Bible, Game Design Document, Kick off PPT itp.). Następnie dowiedz się o typie gry, funkcjach, testach porównawczych gier i zdefiniuj naszego klienta docelowego z naszymi klientami. Potwierdzimy również zawartość kamery gry, taką jak połączenie z CHA lub ENV, kontrolowane przez gracza lub projekt poziomu, kamera blisko obiektu itp. Określimy, co jest kluczowym czynnikiem dla naszego klienta, ponieważ każdy klient/projekt ma swoje własne skupienie i funkcje. W przypadku wymagań dotyczących projektowania poziomów musimy zrozumieć rozgrywkę i potwierdzić wymagania dotyczące projektowania poziomów z klientem, takie jak metryki, kamera, obiekty interaktywne itp. Prowadzimy również regularne spotkania, takie jak cotygodniowe/comiesięczne, które są ważne dla kontroli kamieni milowych. Zakończymy makietę, która jest wizualnym układem całego poziomu wykonanym przez artystę poziomów na podstawie szablonu. Zawiera proporcje, kompozycję wizualną, atmosferę oświetlenia, pożądane emocje i wiele więcej dla każdego przepływu. Mock-UP jest tworzony przez artystę poziomów i przechodzi z etapu „Szablon 3D/Whitebox” do etapu „Rozgrywka alfa”.