• baner informacyjny

Praca

Produkcja na poziomie

Sheer ma ponad 5-letnie doświadczenie w tworzeniu grafik poziomów na wielu platformach, w tym na urządzeniach mobilnych, komputerach PC i konsolach, dla naszych kluczowych klientów globalnych i lokalnych. Nasi klienci upoważnili nas do korzystania z ich spersonalizowanego silnika gry z tą samą procedurą i narzędziami wdrożonymi wewnętrznie. Posiadamy doświadczony zespół asystentów technicznych (TA), IT i menedżerów projektów (PM), którzy mogą wspierać nasz zespół artystyczny również w popularnych projektach graficznych na poziomie silnika, takich jak Unreal i Unity. Na przykład, możemy korzystać z Perforce, JIRA i Shotgun, aby sprawnie zarządzać projektami w codziennej pracy. Nasi menedżerowie projektów (PM), główni artyści i asystentzy projektów (TA) mogą korzystać ze Slacka lub zespołów, aby sprawnie komunikować się z naszymi klientami w codziennej pracy.

Ogólnie rzecz biorąc, przed rozpoczęciem tworzenia poziomów, zbierz jak najwięcej informacji o grze, a my możemy skonsultować oficjalne dokumenty gry od naszych klientów (Graphic Bible, Game Design Document, Kick off PPT itp.). Następnie dowiedz się o typie gry, funkcjach, testach porównawczych gier i zdefiniuj naszego klienta docelowego z naszymi klientami. Potwierdzimy również zawartość kamery gry, taką jak połączenie z CHA lub ENV, kontrolowane przez gracza lub projekt poziomu, kamera blisko obiektu itp. Określimy, co jest kluczowym czynnikiem dla naszego klienta, ponieważ każdy klient/projekt ma swoje własne skupienie i funkcje. W przypadku wymagań dotyczących projektowania poziomów musimy zrozumieć rozgrywkę i potwierdzić wymagania dotyczące projektowania poziomów z klientem, takie jak metryki, kamera, obiekty interaktywne itp. Prowadzimy również regularne spotkania, takie jak cotygodniowe/comiesięczne, które są ważne dla kontroli kamieni milowych. Zakończymy makietę, która jest wizualnym układem całego poziomu wykonanym przez artystę poziomów na podstawie szablonu. Zawiera proporcje, kompozycję wizualną, atmosferę oświetlenia, pożądane emocje i wiele więcej dla każdego przepływu. Mock-UP jest tworzony przez artystę poziomów i przechodzi z etapu „Szablon 3D/Whitebox” do etapu „Rozgrywka alfa”.