• news_banner

Praca

Produkcja na pełnym poziomie procesu
Współrozwój
Projekt poziomu
Poziom 3A
Poziomy nowej generacji
Pełny pakiet
Zespół Sheer ukończył setki poziomów pełnego procesu i poziomów nowej generacji, począwszy od analizy układu białych skrzynek, planowania, dzielenia i współprojektowania komponentów modelu i grafik koncepcyjnych na wczesnym etapie, po dane 3D i produkcję efektów animacji na etapie środkowy etap (typowe techniki obejmują: technologię skanowania zdjęć, alchemia, symulacja itp.) do integracji silnika lub poziomu „pod klucz” na późnym etapie, mamy dojrzałą produkcję. Jednocześnie zapewnimy naszym klientom ogólne zarządzanie jakością projektu i czasem rozwiązania zarządcze.

Proces na poziomie
A. Planista wykonawcy i program najpierw ukończą prototyp poziomu i przetestują go w celu weryfikacji.
B. emitent przygotowuje informację o wymogach poziomu
Po przetestowaniu i zatwierdzeniu poziomu AD i główne piękno strony wydającej przygotowują Biblię sztuki, piszą styl graficzny (pikselowy, gotycki, koreański, japoński, starożytny, prosty, Steam, europejski i amerykański), mapę referencyjną, grę światopogląd, historia i tło itp.
Uwaga: Emitent musi także przygotować znacznik jakości graficznej oczekiwanego poziomu, który można zilustrować zrzutami ekranu z innych gier, które są już dostępne w Internecie.Lepiej jest mieć próbkę danego poziomu wykonaną we własnym zakresie przez emitenta, jako odniesienie do jakości i stylu.
C. Projekt koncepcyjny
Po uporządkowaniu wymaganych informacji i przekazaniu zamawiającemu, wykonawca rozpoczyna produkcję gotowego poziomu, a główna praca polega na zebraniu materiału i wykonaniu projektu koncepcyjnego przed rozpoczęciem produkcji.
Wykonawca rysuje projekt koncepcyjny każdego poziomu zgodnie z opisem tekstowym i tabelą referencyjną i postępuje zgodnie z następującymi etapami: atmosfera, szkic, szkic kolorystyczny, udoskonalenie itp.
1. Projekt atmosfery na poziomie
Artysta koncepcyjny strony zamawiającej może zaprojektować projekt poziomu w oparciu o poziom prototypu.Ten etap określa głównie oświetlenie, pogodę, barwy i inne elementy atmosferyczne na poziomie, który zwykle nazywany jest mapą atmosfery.
2. Projektowanie twardych wymagań funkcjonalnych
Projektant poziomów strony wydającej informuje zespół graficzny strony otrzymującej poprzez dokument projektu poziomu, które obszary mają trudne wymagania funkcjonalne, na przykład gracz będzie walczył w punkcie A, więc ile bunkrów jest potrzebnych w punkcie A, w jaki sposób wysokość bunkrów itp. Zespół artystyczny strony odbierającej projektuje następnie wygląd tych bunkrów zgodnie z tymi wymaganiami.
D. specyficzna produkcja gotowego poziomu
Po sfinalizowaniu mapy atmosfery następuje specyficzna produkcja poziomu, która zostanie uzupełniona wieloma zasobami graficznymi przed szczegółowymi ustawieniami.To dzieło masowe, podczas którego nie ma zbyt wiele miejsca na zabawę sztuką.Specyfikacje poziomu zostały ustalone przez projektanta, a sztuka zamawiającego nie może być modyfikowana.
1. Przedmiot zostaje przeznaczony do produkcji
Artysta koncepcyjny na poziomie zleceniodawcy musi jednocześnie podzielić się na obiekty, a następnie po przesłaniu rysunku koncepcyjnego przystąpić do produkcji 3D (typowe techniki obejmują: technologię skanowania zdjęć, alchemię, symulację itp.).Najpierw należy przesłać biały model poziomu, aby określić skalę i rozmiar, w przeciwnym razie wykonawca może zapewnić blokadę dla każdego poziomu.
Przed rozpoczęciem 3D TA strony odbierającej musi porozumieć się z TA strony wystawiającej na temat silnika używanego w grze, kulek materiałowych, wtyczek mogących poprawić wydajność itp. (Uwaga: wykonawca powinien zapewnić techniczny dokument referencyjny, z którego może korzystać wykonawca.)
2. poziom integracji
Następnie projektant poziomów i grafika w silniku integrują się z poziomem, dbają o dobre oświetlenie, dopasowują materiał i na koniec przesyłają kompletne prace na poziomie 3A.