Produkcja na pełnym poziomie procesowym
Współtworzenie
Projektowanie poziomów
Poziom 3A
Poziomy następnej generacji
Pełny pakiet
Zespół Sheer ukończył setki pełnych poziomów procesów i poziomów nowej generacji, od analizy układu white box, planowania, dzielenia i współprojektowania komponentów modelu i koncepcji graficznych na wczesnym etapie, produkcji danych 3D i efektów animacji na etapie środkowym (typowe techniki obejmują: technologię skanowania zdjęć, alchemię, symulację itp.) po integrację silnika lub poziom „pod klucz” na późnym etapie; mamy dojrzałą produkcję. Jednocześnie zapewniamy naszym klientom kompleksowe rozwiązania w zakresie zarządzania jakością projektu i zarządzania czasem.
Proces poziomowy
A. Planista wykonawcy i program najpierw ukończą prototyp poziomu i przetestują go w celu weryfikacji.
B. emitent przygotowuje informacje o wymogach dotyczących poziomu
Po przetestowaniu i zatwierdzeniu poziomów, AD i główny projektant strony wydającej przygotowują biblię sztuki, opisują styl graficzny (pikselowy, gotycki, koreański, japoński, starożytny, prosty, steam, europejski i amerykański), mapę referencyjną, wizję świata gry, historię i tło itp.
Uwaga: Wystawca musi również przygotować ocenę jakości graficznej poziomu, który ma zostać osiągnięty, co można zilustrować zrzutami ekranu z innych gier, które są już dostępne online. Lepiej jest zlecić wystawcy wykonanie przykładowego poziomu we własnym zakresie, jako punkt odniesienia pod względem jakości i stylu.
C. Projekt koncepcyjny
Po zebraniu i przekazaniu niezbędnych informacji stronie zawierającej umowę, strona zawierająca umowę przystępuje do produkcji gotowego produktu. Głównym zadaniem jest zebranie materiałów i wykonanie projektu koncepcyjnego przed rozpoczęciem produkcji.
Wykonawca rysuje koncepcję projektu każdego poziomu zgodnie z opisem tekstowym i tabelą odniesienia, a następnie postępuje według następujących etapów: atmosfera, szkic, szkic kolorystyczny, udoskonalenie itp.
1. Projektowanie atmosfery poziomej
Artysta koncepcyjny strony zlecającej może zaprojektować poziom na podstawie prototypu. Na tym etapie określa się głównie oświetlenie, pogodę, odcienie i inne elementy atmosferyczne poziomu, co zwykle nazywa się mapą atmosfery.
2. Projektowanie twardych wymagań funkcjonalnych
Projektant poziomów strony wydającej informuje zespół artystyczny strony odbierającej za pośrednictwem dokumentu projektowania poziomów, które obszary mają sztywne wymagania funkcjonalne. Na przykład, gracz będzie musiał zmierzyć się z walką w punkcie A, więc ile bunkrów jest potrzebnych w punkcie A, jak wysokie są bunkry itd. Zespół artystyczny strony odbierającej projektuje następnie wygląd tych bunkrów zgodnie z tymi wymaganiami.
D. konkretna produkcja gotowego poziomu
Po sfinalizowaniu mapy atmosfery, następuje konkretna produkcja poziomu, która zostanie uzupełniona licznymi materiałami graficznymi przed wprowadzeniem szczegółowych ustawień. Jest to produkcja masowa, w której niewiele miejsca na grafikę. Specyfikacja poziomu została ustalona przez projektanta, a grafika strony zamawiającej nie może zostać zmodyfikowana.
1. Obiekt jest dzielony na potrzeby produkcji
Artysta koncepcyjny poziomu kontrahenta musi jednocześnie podzielić go na obiekty, a następnie, po przekazaniu rysunku koncepcyjnego, rozpocząć produkcję 3D (typowe techniki obejmują: technologię skanowania fotograficznego, alchemię, symulację itp.). Najpierw należy przedstawić biały model poziomu, aby określić skalę i rozmiar, lub wykonawca może dostarczyć szkic dla każdego poziomu.
Przed rozpoczęciem rozgrywki 3D, TA strony odbierającej musi porozumieć się z TA strony wydającej na temat silnika użytego w grze, kulek materiałowych, wtyczek, które mogą poprawić wydajność itp. (Uwaga: wykonawca powinien dostarczyć dokument referencyjny techniczny, z którego będzie mógł skorzystać.)
2. poziom integracji
Następnie projektant poziomów i grafika w silniku integrują się z poziomem, dobierają odpowiednie oświetlenie, dostosowują materiały i na koniec oddają kompletne prace nad poziomem 3A.