• banner_kariery

Kariery

Dołącz do nas

W Sheer zawsze szukamy więcej talentów, więcej pasji i kreatywności.

Nie wahaj się i wyślij nam swoje CV, zostaw notatkę na naszej stronie internetowej i opisz swoje umiejętności i zainteresowania.

Chodź i dołącz do nas!

Artysta scen 3D

Obowiązki:

● Twórz modele i tekstury obiektów oraz środowiska dla silników gier 3D czasu rzeczywistego
● Projektuj i twórz menu gier i interfejsy użytkownika

Kwalifikacje:

● Wykształcenie wyższe lub wyższe na kierunku artystycznym lub projektowym, w tym projektowanie architektury, wzornictwo przemysłowe lub projektowanie tekstyliów)
● Solidna wiedza na temat projektowania 2D, malowania i tekstur
● Dobra znajomość obsługi popularnych edytorów 3D, takich jak Maya lub 3D Max
● Pasja i motywacja do dołączenia do branży gier
● Znajomość języka angielskiego będzie dodatkowym atutem, ale nie jest obowiązkowa

Główny artysta 3D

Obowiązki:

● Kieruje zespołem grafików postaci, środowiska lub pojazdów 3D i powiązanymi projektami gier 3D w czasie rzeczywistym.
● Poprawa poziomu oraz grafiki i projektu map poprzez aktywny wkład i udział w twórczej dyskusji.
● Przejmowanie odpowiedzialności za zarządzanie i zapewnianie szkoleń innym członkom zespołu w Twoich projektach.

Kwalifikacje:

● Licencjat (kierunek związany ze sztuką) z co najmniej 5-letnim doświadczeniem w sztuce lub projektowaniu 3D, a także zaznajomiony z projektowaniem 2D, w tym malowaniem, teksturami itp.
● Dobra znajomość co najmniej jednego programu 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage itp.) i ogólna dobra znajomość programów do rysowania.
● Posiadanie doświadczenia w tworzeniu oprogramowania do gier, w tym technologii gier i ograniczeń oraz integrowaniu elementów graficznych z silnikami gier.
● Dobra znajomość różnych stylów artystycznych i umiejętność dostosowania stylów artystycznych zgodnie z wymaganiami każdego projektu.
● Dobre umiejętności zarządzania i komunikacji. Dobra znajomość języka angielskiego w mowie i piśmie.
● Aby aplikować na to stanowisko, prosimy o dołączenie portfolio wraz z CV

Artysta techniczny 3D

Obowiązki:

● Codzienne wsparcie naszych zespołów artystycznych – wewnątrz i na zewnątrz aplikacji 3D.
● Tworzenie podstawowych skryptów automatyzujących, małych narzędzi wewnątrz i na zewnątrz aplikacji 3D.
● Instalacja i rozwiązywanie problemów z oprogramowaniem artystycznym, wtyczkami i skryptami.
● Wspieranie producentów i liderów zespołów w planowaniu wdrożenia narzędzi.
● Szkolić zespoły artystyczne w zakresie korzystania z konkretnych narzędzi i najlepszych praktyk.

Kwalifikacje:

● Dobre umiejętności komunikacji werbalnej i pisemnej.
● Wymagana znajomość języka angielskiego i chińskiego mandaryńskiego.
● Dobra znajomość programu Maya lub 3D Studio Max.
● Podstawowa/średnia znajomość skryptu 3D Studio Max, MEL lub Python.
● Ogólne umiejętności rozwiązywania problemów z MS Windows i IT.
● Znajomość systemów kontroli wersji, takich jak Perforce.
● Niezależny.
● Proaktywny, wykazujący inicjatywę.

Premia:

● Programowanie wsadowe DOS lub Windows PowerShell.
● Znajomość sieci (np. Windows, TCP/IP).
● Wysłałem grę jako artysta techniczny.
● Doświadczenie z silnikiem gry, np. Unreal, Unity.
● Znajomość riggingu i animacji.

Teczka:

● Na to stanowisko wymagane jest portfolio.Nie ma określonego formatu, ale musi być reprezentatywny, pokazujący Twoje umiejętności i doświadczenie.Przesyłając scenariusze, obrazy lub filmy poszczególnych utworów, musisz przesłać dokument wyjaśniający Twój wkład i charakter utworu, np. tytuł, użyte oprogramowanie, pracę zawodową lub osobistą, cel scenariusza itp.
● Upewnij się, że kod jest dobrze udokumentowany (preferowany język chiński lub angielski, preferowany angielski).

Dyrektor artystyczny

Obowiązki:

● Stwórz pozytywne i kreatywne środowisko dla swojego zespołu Artystów przy nowych, ekscytujących projektach gier
● Zapewnia nadzór artystyczny, przeprowadzanie recenzji, krytyki, dyskusji i wyznaczanie kierunków w celu osiągnięcia najwyższej jakości standardów artystycznych i technicznych
● Terminowo identyfikuj i zgłaszaj ryzyka projektowe oraz proponuj strategie łagodzące
● Zarządzaj komunikacją z partnerami w zakresie postępów projektu i spraw artystycznych
● Wpajanie najlepszych praktyk poprzez mentoring i szkolenia
● Zachowaj należytą staranność w przypadku nowych możliwości biznesowych, jeśli i kiedy zostaniesz o to poproszony
● Wykazuj się dobrym przywództwem, charyzmą, entuzjazmem i poczuciem zaangażowania
● Ustanawiaj kanały produkcji artystycznej w koordynacji z innymi dyscyplinami i partnerami
● Współpraca z dyrektorami w celu ustalenia, oceny i udoskonalenia procesów wewnętrznych, a także strategii rozwoju studia
● Ściśle współpracuj z innymi AD, aby dzielić się wiedzą i najlepszymi praktykami oraz pomagać w kształtowaniu kultury przywództwa, proaktywności, odpowiedzialności i odpowiedzialności
● Badaj najnowocześniejsze technologie do zastosowania w branży gier

Kwalifikacje:

● Co najmniej 5 lat doświadczenia przywódczego w branży gier
● Co najmniej 10 lat doświadczenia z różnymi stylami gier, w tym tytułami AA/AAA na głównych platformach i wszechstronną wiedzą obejmującą różne dyscypliny artystyczne
● Wyjątkowe portfolio wykazujące wysoką jakość pracy
● Poziom ekspercki z jednym lub kilkoma głównymi pakietami 3D (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter itp.)
● Niedawne doświadczenie w tworzeniu konsol z co najmniej jednym wydanym tytułem AA/AAA
● Dobra znajomość tworzenia i optymalizowania potoków graficznych
● Wyjątkowe umiejętności zarządzania i komunikacji
● Dwujęzyczny język chiński mandaryński będzie dodatkowym atutem

Artysta postaci 3D

Obowiązki:

● Twórz model i teksturę postaci, obiektu i sceny 3D w silniku gier 3D czasu rzeczywistego
● Rozumieć i przestrzegać wymagań artystycznych oraz specyficznych potrzeb projektu
● Szybko ucz się nowych narzędzi i technik
● Realizuje powierzone mu zadania zgodnie z harmonogramem projektu, spełniając oczekiwania jakościowe
● Korzystając z Listy kontrolnej, przeprowadź wstępną kontrolę jakości grafiki i jakości technicznej przed wysłaniem zasobów graficznych do Lidera Zespołu w celu sprawdzenia
● Napraw wszystkie problemy zauważone przez producenta, lidera zespołu, dyrektora artystycznego lub klienta
● Niezwłocznie zgłaszaj Liderowi Zespołu wszelkie napotkane trudności

Kwalifikacje:

● Biegła znajomość następującego oprogramowania 3D (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage itp.);
● Biegły w projektowaniu 2D, malowaniu, rysowaniu itp.;
● Wykształcenie wyższe lub wyższe (kierunki związane ze sztuką) lub absolwenci szkół wyższych związanych ze sztuką (w tym projektowanie architektoniczne, wzornictwo przemysłowe, projektowanie tekstyliów/mody itp.);
● Dobra znajomość jednego z programów 3D, takich jak Maya, 3D Max, Softimage i Zbrush
● Ma wiedzę na temat projektowania 2D, malowania, teksturowania itp.
● Pełny pasji i motywacji, aby dołączyć do branży gier
● Wyższa uczelnia o kierunku artystycznym lub projektowym, w tym projektowanie architektury, wzornictwo przemysłowe lub projektowanie tekstyliów)

Artysta oświetlenia gier 3D

Obowiązki:

● Twórz i konserwuj wszystkie elementy oświetlenia, w tym konfiguracje dynamiczne, statyczne, kinowe i postaci.
● Współpracuj z głównymi artystami, aby stworzyć fascynujące i dramatyczne scenariusze świetlne do rozgrywki i filmów.
● Zapewnij wysoki poziom jakości przy zachowaniu pełnego obciążenia produkcyjnego.
● Współpracuj z innymi działami, zwłaszcza z artystami zajmującymi się efektami wizualnymi i technicznymi.
● Przewiduj, identyfikuj i zgłaszaj wszelkie potencjalne problemy produkcyjne oraz komunikuj je Liderowi.
● Upewnij się, że zasoby oświetleniowe spełniają wymagania dotyczące czasu działania i budżetu dysku.
● Zachowaj równowagę pomiędzy jakością wizualną a wymaganiami dotyczącymi wydajności.
● Dopasuj ustalony styl wizualny gry do wykonania oświetlenia.
● Opracuj i wdrażaj nowe techniki w rurociągu oświetleniowym.
● Bądź na bieżąco z branżowymi technikami oświetleniowymi.
● Pracuj i utrzymuj efektywną strukturę organizacyjną dla wszystkich zasobów oświetleniowych.

Kwalifikacje:

● Podsumowanie wymagań:
● Ponad 2-letnie doświadczenie jako zapalniczka w branży gier lub na pokrewnych stanowiskach i polach.
● Wyjątkowe wyczucie koloru, wartości i kompozycji wyrażonej poprzez oświetlenie.
● Rozległa wiedza na temat teorii koloru, efektów końcowych i silnego wyczucia światła i cienia.
● Praktyczna wiedza na temat tworzenia oświetlenia w ramach przygotowanej wcześniej mapy światła.
● Znajomość technik optymalizacji silników czasu rzeczywistego, takich jak Unreal, Unity, CryEngine itp.
● Zrozumienie renderowania PBR i interakcji pomiędzy materiałami i oświetleniem.
● Umiejętność podążania za koncepcją/odniesieniem i umiejętność pracy w szerokim zakresie stylów przy minimalnym kierunku.
● Zrozumienie rzeczywistych wartości oświetlenia i ekspozycji oraz ich wpływu na obraz.
● Zmotywowany i zdolny do pracy i rozwiązywania problemów przy minimalnej pomocy.
● Doskonałe umiejętności komunikacyjne i organizacyjne.
● Bogate portfolio osobiste prezentujące techniki oświetleniowe.

Dodatkowe umiejętności:

● Ogólna wiedza na temat innych umiejętności (modelowanie, teksturowanie, efekty wizualne itp.).
● Dodatkowym atutem będzie zainteresowanie badaniem i wyrażaniem światła poprzez fotografię lub malarstwo.
● Doświadczenie w używaniu standardowego renderera branżowego, takiego jak Arnold, Renderman, V-ray, Octane itp.
● Szkolenia w zakresie tradycyjnych mediów artystycznych (malarstwo, rzeźba itp.)