Dołącz do nas
W Sheer zawsze szukamy nowych talentów, pasji i kreatywności.
Nie wahaj się wysłać nam swojego CV, zostaw notatkę na naszej stronie internetowej i opisz nam swoje umiejętności i zainteresowania.
Przyjdź i dołącz do nas!
Artysta scen 3D
Obowiązki:
● Tworzenie modeli i tekstur obiektów oraz środowisk dla silników gier 3D w czasie rzeczywistym
● Projektowanie i tworzenie menu gier i interfejsów użytkownika
Kwalifikacje:
● Wykształcenie wyższe lub wyższe w dziedzinie sztuki lub projektowania, w tym projektowania architektury, wzornictwa przemysłowego lub projektowania tekstyliów
● Dobra znajomość projektowania 2D, malowania i tekstur
● Dobra znajomość obsługi popularnych edytorów oprogramowania 3D, takich jak Maya lub 3D Max
● Pasjonat i osoba zmotywowana do dołączenia do branży gier
● Znajomość języka angielskiego jest atutem, ale nie jest obowiązkowa
Główny artysta 3D
Obowiązki:
● Kierowanie zespołem artystów zajmujących się postaciami, środowiskami i pojazdami 3D oraz projektami powiązanych gier 3D w czasie rzeczywistym.
● Udoskonalanie poziomu i mapy oraz projektu poprzez aktywny udział w kreatywnej dyskusji.
● Przyjmowanie odpowiedzialności za zarządzanie i szkolenie pozostałych członków zespołu w ramach projektów.
Kwalifikacje:
● Dyplom licencjacki (kierunek związany ze sztuką) i co najmniej 5-letnie doświadczenie w projektowaniu lub sztuce 3D, a także znajomość projektowania 2D, w tym malowania, tekstur itp.
● Dobra znajomość co najmniej jednego programu do grafiki 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage itp.) i dobra znajomość ogólnego oprogramowania do rysowania.
● Posiadanie doświadczenia w produkcji oprogramowania do gier, obejmującego technologię gier, ograniczenia i integrowanie elementów graficznych z silnikami gier.
● Dobra znajomość różnych stylów artystycznych i umiejętność dostosowywania stylu artystycznego do potrzeb każdego projektu.
● Dobre umiejętności zarządzania i komunikacji. Dobra znajomość języka angielskiego w mowie i piśmie.
● Aby aplikować na to stanowisko, dołącz swoje portfolio wraz z CV.
Artysta techniczny 3D
Obowiązki:
● Codzienne wsparcie naszych zespołów artystycznych – w ramach aplikacji 3D i poza nimi.
● Tworzenie podstawowych skryptów automatyzacji, małych narzędzi wewnątrz i na zewnątrz aplikacji 3D.
● Instalacja i rozwiązywanie problemów z oprogramowaniem artystycznym, wtyczkami i skryptami.
● Wspieranie producentów i liderów zespołów w planowaniu wdrażania narzędzi.
● Szkolenie zespołów artystycznych w zakresie korzystania ze specjalistycznych narzędzi i najlepszych praktyk.
Kwalifikacje:
● Dobre umiejętności komunikacji ustnej i pisemnej.
● Wymagana znajomość języka angielskiego i chińskiego mandaryńskiego.
● Dobra znajomość Maya lub 3D Studio Max.
● Podstawowa/średnio zaawansowana znajomość skryptów 3D Studio Max, MEL lub Pythona.
● Ogólne umiejętności rozwiązywania problemów w środowisku MS Windows i IT.
● Znajomość systemów kontroli wersji, np. Perforce.
● Niezależny.
● Proaktywny, wykazujący inicjatywę.
Premia:
● Programowanie wsadowe DOS lub Windows Powershell.
● Znajomość zagadnień sieciowych (np. Windows, TCP/IP).
● Dostarczyłem grę jako artysta techniczny.
● Doświadczenie w pracy z silnikami gier, np. Unreal, Unity.
● Wiedza na temat montażu i animacji.
Teczka:
● Na tym stanowisku wymagane jest portfolio. Nie ma określonego formatu, ale musi być ono reprezentatywne, prezentując Twoje umiejętności i doświadczenie. Zgłaszając pojedyncze prace – scenariusze, obrazy lub filmy – należy przesłać dokument wyjaśniający Twój wkład i charakter pracy, np. tytuł, użyte oprogramowanie, praca zawodowa lub prywatna, cel scenariusza itp.
● Upewnij się, że kod jest dobrze udokumentowany (w języku chińskim lub angielskim, preferowany angielski).
Dyrektor artystyczny
Obowiązki:
● Stwórz pozytywne i kreatywne środowisko dla swojego zespołu artystów, pracując nad nowymi, ekscytującymi projektami gier
● Zapewnianie nadzoru artystycznego, przeprowadzanie recenzji, krytyki, dyskusji i udzielanie wskazówek w celu osiągnięcia najwyższej jakości standardów artystycznych i technicznych
● Terminowo identyfikuj i zgłaszaj ryzyka związane z projektem oraz proponuj strategie ich łagodzenia
● Zarządzanie komunikacją z partnerami w zakresie postępów projektu i kwestii artystycznych
● Wdrażanie najlepszych praktyk poprzez mentoring i szkolenia
● Przeprowadzaj należytą staranność w przypadku nowych możliwości biznesowych, jeśli i kiedy zostaniesz o to poproszony
● Wykazywać się dobrym przywództwem, charyzmą, entuzjazmem i poczuciem zaangażowania
● Utworzenie kanałów produkcji dzieł sztuki we współpracy z innymi dyscyplinami i partnerami
● Współpraca z dyrektorami w celu ustalania, oceny i ulepszania procesów wewnętrznych, a także strategii rozwoju studia
● Ścisła współpraca z innymi dyrektorami ds. rozwoju w celu dzielenia się wiedzą i najlepszymi praktykami oraz wspierania budowania kultury przywództwa, proaktywności, odpowiedzialności i poczucia własnej wartości
● Badanie najnowocześniejszych technologii do zastosowania w branży gier
Kwalifikacje:
● Co najmniej 5 lat doświadczenia na stanowisku kierowniczym w branży gier
● Co najmniej 10 lat doświadczenia w różnych stylach gier, w tym tytułach AA/AAA na głównych platformach i wszechstronna wiedza obejmująca różne dyscypliny artystyczne
● Wybitne portfolio prezentujące wysokiej jakości prace
● Znajomość jednego lub więcej popularnych pakietów 3D (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter itp.) na poziomie eksperckim
● Niedawne doświadczenie w tworzeniu gier na konsole, obejmujące co najmniej jeden wydany tytuł AA/AAA
● Dobra znajomość tworzenia i optymalizacji procesów artystycznych
● Wyjątkowe umiejętności zarządzania i komunikacji
● Znajomość języka mandaryńskiego (dwujęzycznego) będzie dodatkowym atutem
Artysta postaci 3D
Obowiązki:
● Tworzenie modelu i tekstury postaci 3D, obiektów i scen w silniku gier 3D w czasie rzeczywistym
● Zrozumieć i przestrzegać wymagań artystycznych i konkretnych potrzeb projektu
● Szybko naucz się nowych narzędzi i technik
● Wykonywać powierzone mu zadania zgodnie z harmonogramem projektu, spełniając jednocześnie oczekiwania jakościowe
● Korzystając z listy kontrolnej, wykonaj wstępne kontrole jakości artystycznej i technicznej przed wysłaniem zasobów artystycznych do kierownika zespołu w celu przeglądu
● Napraw wszystkie problemy zauważone przez producenta, kierownika zespołu, dyrektora artystycznego lub klienta
● Niezwłocznie zgłaszaj Kierownikowi Zespołu wszelkie napotkane trudności
Kwalifikacje:
● Znajomość następujących programów 3D (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage itp.);
● Znajomość projektowania 2D, malowania, rysowania itp.;
● Wykształcenie wyższe lub wyższe (kierunki związane ze sztuką) lub absolwenci szkół wyższych o profilu artystycznym (w tym projektowania architektonicznego, wzornictwa przemysłowego, projektowania tekstyliów/mody itp.);
● Dobra znajomość jednego z programów do obróbki grafiki 3D, np. Maya, 3D Max, Softimage i Zbrush
● Posiada wiedzę na temat projektowania 2D, malowania, tekstur itp.
● Pasjonat i osoba zmotywowana do dołączenia do branży gier
● Wykształcenie wyższe o profilu artystycznym lub projektowym, w tym projektowanie architektury, wzornictwo przemysłowe lub projektowanie tekstyliów
Artysta oświetlenia gier 3D
Obowiązki:
● Tworzenie i utrzymywanie wszystkich elementów oświetlenia, w tym oświetlenia dynamicznego, statycznego, kinowego i scenografii postaci.
● Współpracuj z liderami artystycznymi, aby tworzyć angażujące i dramatyczne scenariusze świetlne do rozgrywki i przerywników filmowych.
● Zapewnienie wysokiego poziomu jakości przy jednoczesnym utrzymaniu pełnego obciążenia produkcyjnego.
● Współpraca z innymi działami, zwłaszcza z artystami efektów wizualnych i artystami technicznymi.
● Przewiduj, identyfikuj i zgłaszaj wszelkie potencjalne problemy produkcyjne i komunikuj je Kierownikowi.
● Upewnij się, że zasoby oświetleniowe spełniają wymagania dotyczące czasu wykonania i budżetu dysku.
● Zachowaj równowagę pomiędzy jakością wizualną i wymaganiami dotyczącymi wydajności.
● Dopasuj ustalony styl wizualny gry do wykonania oświetlenia.
● Opracowywanie i wdrażanie nowych technik w systemie oświetleniowym.
● Bądź na bieżąco z branżowymi technikami oświetleniowymi.
● Praca w ramach efektywnej struktury organizacyjnej wszystkich zasobów oświetleniowych i utrzymywanie jej w dobrym stanie.
Kwalifikacje:
● Podsumowanie wymagań:
● Ponad 2-letnie doświadczenie na stanowisku latarnika w branży gier lub na pokrewnych stanowiskach i w pokrewnych dziedzinach.
● Wyjątkowe wyczucie koloru, wartości i kompozycji wyrażone poprzez oświetlenie.
● Dobra znajomość teorii koloru, efektów postprodukcyjnych oraz doskonałe wyczucie światła i cienia.
● Praktyczna wiedza na temat tworzenia oświetlenia w ramach wstępnie przygotowanej mapy oświetlenia.
● Znajomość technik optymalizacji silników czasu rzeczywistego, takich jak Unreal, Unity, CryEngine itp.
● Zrozumienie renderowania PBR i interakcji między materiałami i oświetleniem.
● Umiejętność śledzenia koncepcji/odniesień i umiejętność pracy w szerokim zakresie stylów przy minimalnym kierownictwie.
● Zrozumienie rzeczywistych wartości oświetlenia i ekspozycji oraz ich wpływu na obraz.
● Samodzielność i umiejętność pracy oraz rozwiązywania problemów przy minimalnej pomocy.
● Doskonałe umiejętności komunikacyjne i organizacyjne.
● Mocne, osobiste portfolio prezentujące techniki oświetleniowe.
Umiejętności bonusowe:
● Ogólna wiedza z zakresu innych umiejętności (modelowanie, teksturowanie, efekty wizualne itp.).
● Zainteresowanie badaniem i wyrażaniem światła poprzez fotografię lub malarstwo będzie dodatkowym atutem.
● Doświadczenie w korzystaniu ze standardowych rendererów branżowych, takich jak Arnold, Renderman, V-ray, Octane itp.
● Szkolenie w zakresie tradycyjnych technik artystycznych (malarstwo, rzeźba itp.)