• news_banner

Praca

Typowe techniki produkcji obejmują fotogrametrię, alchemię, symulację itp.
Powszechnie używane programy to: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametria
Powszechnie używane platformy do gier obejmują telefony komórkowe (Android, Apple), komputery PC (steam itp.), konsole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH itp.), urządzenia przenośne, gry w chmurze itp.
W 2021 r. końcowa gra „Against Water Cold” otworzyła scenę Jaskini Dziesięciu Tysięcy Buddów.Pracownicy badawczo-rozwojowi zespołu projektowego przeprowadzili szczegółowe badania nad „MeshShader” i opracowali technologię „No-Moment Rendering” przy użyciu swojego silnika i zastosowali tę technologię w scenie „Jaskinia Dziesięciu Tysięcy Buddów”.Prawdziwe zastosowanieMeshShaderTechnologia renderowania w grze to niewątpliwie kolejny wielki skok w dziedzinie grafiki komputerowej, który wpłynie na zmianę procesu produkcji grafiki.
Można przewidzieć, że wdrożenie tej technologii przyspieszy zastosowanieSkanowanie 3D(zwykle skanowanie pojedynczych ścian i skanowanie zestawów) sprzęt do modelowania przy tworzeniu gier i ściślejsze połączenie technologii modelowania poprzez skanowanie 3D i procesu produkcji zasobów graficznych gier.Połączenie technologii modelowania poprzez skanowanie 3D i technologii renderowania bez momentów MeshShader umożliwi producentom dzieł sztuki zaoszczędzenie dużej ilości dużych modeli, ręcznego rzeźbienia, ręcznej topologii i ręcznego renderowania.Oszczędza to dużo czasu na rzeźbienie, ręczną topologię, ręczne rozdzielanie i umieszczanie UV oraz produkcję materiałów, dzięki czemu twórcy gier mogą poświęcić więcej czasu i energii na bardziej podstawową i kreatywną pracę.Jednocześnie stawia to wyższe wymagania przed praktykami sztuki gier w wymiarach estetyki modelowania, umiejętności artystycznych, integracji zasobów i kreatywności.
To jednak tylko kropla w morzu, albo kamień w Tarzanie w porównaniu z całą technologią.Szczegóły w prawdziwych scenach naturalnych są znacznie bogatsze, niż możemy sobie wyobrazić, a nawet mały kamień może nam pokazać nieskończoną liczbę szczegółów.Dzięki wsparciu skanowania 3D i technologii natychmiastowego renderowania MeshShader udało nam się przywrócić jego szczegóły do ​​maksimum w świecie Inverse Water Cold.
Dzięki współpracy naszych techników programowo zautomatyzowaliśmy niektóre żmudne etapy procesu skanowania, generując zasoby modeli o wysokiej precyzji w ciągu kilku minut.Po niewielkiej regulacji możemy uzyskać pożądany model i automatycznie wygenerować wszelkiego rodzaju potrzebne kalkomanie.
Tradycyjnym sposobem tworzenia takich precyzyjnych modeli jest rzeźbienie dużych i dużych detali w Zbrush, a następnie użycie SP w celu uzyskania bardziej szczegółowego odwzorowania materiału.Chociaż spełniałoby to potrzeby projektu, wymaga również dużych kosztów pracy, co najmniej trzech do pięciu dni od modelu do ukończenia tekstury i może nie być w stanie osiągnąć szczegółowej wydajności tekstur.Dzięki wykorzystaniu technologii skanowania 3D możemy szybciej uzyskać pożądany model.