• baner informacyjny

Praca

Następna generacjatworzenie modeli postaci/Postacie 3Dtworzenie modeli

Jako firma outsourcingowa specjalizująca się w tworzeniu grafiki do gier na dużą skalę, z błyskotliwym i kreatywnym zespołem projektantów grafiki 3D, Sheer tworzy dla naszych klientów najwyższej jakości grafiki 3D. Nasz zespół ekspertów i artystów, którzy pracują nad…Grafika gierOd kilku lat budujemy dla siebie solidne fundamenty techniczne. Nasze studio motion capture i studio skanowania 3D, wyposażone w wiodący sprzęt międzynarodowy, spełniają technologiczne cele produkcyjne naszych klientów. Nasze zespoły ekspertów posiadają bogate doświadczenie w różnych dziedzinach.Gra AAAProjektowanie i tworzenie grafiki, co przełożyło się na wysoką jakość estetyczną. Jednocześnie, nasze doświadczenie w produkcji gier na wiele platform (telefony komórkowe (Android, Apple), PC (Steam itp.), konsole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH itp.), urządzenia przenośne, gry w chmurze itp.) i w różnych gatunkach, pozwoliło nam rozwinąć nasze umiejętności w zakresie realizacji projektów graficznych w grach.
Oferujemy naszym klientom kompleksową obsługę procesu produkcji postaci 3D, w tym koncepcję,Modelowanie 3D, rigging, skinning i animacja postaci, ożywiamy wizję naszych klientów dotyczącą projektowania postaci i tworzymy najlepszePostacie AAAktóre pasują do ustawień gry.
Cykl produkcyjny postaci do gry 3D trwa około 1–1,5 miesiąca.
Grafika koncepcyjna określa charakter gry i jest bezpośrednio powiązana z efektami, stylem, detalami i innymi wymaganiami. Jest ona niezwykle ważnym elementem produkcji postaci 3D w grach.
Następnym krokiem po projekcie koncepcyjnym jest stworzenie modelu postaci.
Zazwyczaj najpierw budujemy model średni, biorąc pod uwagę kształt ciała, zarys i inne podstawowe cechy postaci przedstawione na grafice koncepcyjnej. Następnie tworzymy model wysoki. Głównym zadaniem modelu wysokiego jest dopracowanie detali i materiałów modelu postaci.
Następnym krokiem jest modelowanie niskie. Model niski jest optymalizowany pod kątem dopasowania do konturu postaci, co wpłynie na późniejszą animację postaci. Po utworzeniu model należy podzielić naMapowanie UVGdy model 3D zostaje podzielony na płaszczyzny 2D, dokładna pozycja każdej płaszczyzny odpowiadająca modelowi 3D jest obliczana za pomocą UV, co umożliwia dokładne dopasowanie mapowania do powierzchni modelu.
A potem czas skupić się na mapowaniu, np.PBRMapowanie tekstur. Po dostosowaniu modelu 3D, mapowanie jest również częścią stylu graficznego gry (pikselowego, gotyckiego, koreańskiego, japońskiego, antycznego, prostego, steampunkowego, europejskiego i amerykańskiego, ilustracji) oraz szczegółów grafiki postaci. Wymaga to dużej liczby materiałów o wysokiej rozdzielczości. Projektant wykonał produkcję samodzielnie. Gry nowej generacji łączą powyższe mapowanie, aby uzyskać lepszą teksturę postaci i wydajność.