Następne pokolenietworzenie modeli postaci/Postacie 3Dtworzenie modeli
Jako firma zajmująca się outsourcingiem grafiki 3D na dużą skalę, posiadająca genialny i kreatywny zespół zajmujący się projektowaniem grafiki 3D, Sheer tworzy dla naszych klientów najwyższej jakości produkcję grafiki 3D.Nasz zespół ekspertów i artystów, nad którymi pracowałSztuka gryprzez kilka lat położyły dla nas głębokie podstawy techniczne.Nasze studio przechwytywania ruchu i studio skanowania 3D, wyposażone w wiodący międzynarodowy sprzęt, spełniają technologiczne cele produkcyjne naszych klientów.Nasze zespoły ekspertów mają duże doświadczenie w różnych dziedzinachGra AAAprojektowanie i tworzenie dzieł sztuki, co doprowadziło do wysokiego poziomu estetyki.Tymczasem nasze doświadczenie w produkcji gier na wiele platform (telefony komórkowe (Android, Apple), PC (Steam itp.), konsole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH itp.), urządzenia kieszonkowe, gry w chmurze itp.) oraz wiele gatunków rozwinęło nasze możliwości w zakresie realizacji projektów graficznych w grach.
Naszym klientom zapewniamy kompleksową obsługę procesu tworzenia postaci 3D, łącznie z koncepcją,modelowanie 3d, rigging, skining i animacja postaci, ożywiamy wizję naszych klientów dotyczącą projektowania postaci i tworzymy najlepszeZnaki AAAktóre pasują do ustawień gry.
Cykl produkcyjny postaci z gry 3D wynosi około 1-1,5 miesiąca.
Grafika koncepcyjna określa ton gry i jest bezpośrednio powiązana z efektem gry, stylem, szczegółami i innymi wymaganiami.Jest to dość ważna część produkcji postaci do gier 3D.
Kolejnym krokiem po projekcie koncepcyjnym jest stworzenie modelu postaci.
Ogólnie rzecz biorąc, najpierw budujemy średni model zgodnie z kształtem ciała, zarysem i innymi podstawowymi cechami postaci z grafiki koncepcyjnej.Następnie stworzymy model wysoki.Główną funkcją wysokiego modelu jest dopracowanie szczegółów i materiałów modelu postaci.
Następnym krokiem jest modelowanie niskie.Niski model jest zoptymalizowany pod kątem dopasowania do konturów postaci, co będzie miało wpływ na późniejszą animację postaci.Po utworzeniu model należy podzielić naMapowanie UV.Kiedy model 3D jest dzielony na płaszczyzny 2D, specyficzne położenie każdej płaszczyzny odpowiadające modelowi 3D jest obliczane za pomocą UV, co umożliwia dokładne odwzorowanie odwzorowania na powierzchni modelu.
A potem czas skupić się na mapowaniu, npPBRmapowanie tekstur.Po dostosowaniu modelu 3D mapowanie jest również częścią stylu graficznego gry (pikselowy, gotycki, koreański, japoński, starożytny, prosty, parowy, europejski i amerykański, ilustracja) oraz szczegółów grafiki postaci.Wymaga dużej liczby materiałów o wysokiej rozdzielczości.A projektant sam wykonał produkcję.Gry nowej generacji łączą się z powyższym mapowaniem, aby uzyskać lepszą teksturę postaci i wydajność.